一个平民号、中红号,高红号,满红号、红武号都玩过的老鸟来说一点点想法:
首先我觉得PY的存在是率土一个很大的弊病,但是这个是人主观行为导致的结果,要改变情况确实很难。但是另外率土另外一个大的客观的弊病却是可以通过简单的手段进行修正的——游戏节奏问题。
现在碾压局太多了,T0 T1级别的赛季也存在如此碾压,优势方通过前期的发育打城形成整合优势,然后4 5天就破关,对整合度不足的劣势方形成降维打击(优势方更多人口更多资源,能在给劣势方足够战场压力的同时分兵保证自己的有序发育,而劣势方此时可能就战场和发育两条路都出现问题,后续继续滚雪球,不用一个周,3-4天基本就能打蹦劣势方心态)。不管是躺赢或者躺输造成的后果都是中期开始大量人活跃度严重下降。我从鱼塘局到T0级赛季玩了也有4年了,能清楚记得势均力敌打得酣畅淋漓的局最多就3次。目前的情况是每赛季花个5-8000玩游戏,然后基本都是到第三周开始就懒得上线了(要么敌人崩了,没得打;要么就是我方崩了,觉得没意思),这样连着搞2 3个赛季是真TM想卖号不玩了。平民玩家被碾压没体验,氪金玩家碾压后没敌人也没体验,现在赛季模式不改真的是平民和氪金玩家都很容易流失(个人经验,从开始玩率土到现在退坑过4次,次次都是觉得游戏没意思就退了,过3个月又回归,但是以前伴随回归的都是号的升级,相当于产生新的动力而回归;但是现在号也没啥可升级了,比较顶端的红武器也体验了,如果再退游可能就真的彻底退了)。
我经常在想WY要不弄个不同级别城和关口开放进攻的时间节点,和天下大势挂钩。现在的碾压局基本就是发育快的盟在1周内就破关,然后按着整合不足的盟锤一周结束。通过系统强制控制开战时点,缩小双方整合进度差,让弱势方能有时间打城发育整合,能达到破关的时候强势盟200人口人均两队,同时候弱势方也能达到170+人口人均一队半主力,这样起码前期开始就不容易形成碾压局面,肯定还是会有强弱势之分,但是稍小的战斗力差可以带来更多的战略战术使用,让局势有更多转圜余地。
其实挺简单的,就做到高级城开局后保持坚守状态,通过天下大势节点开放打城,强制缩小双方打城整合进度。让劣势方始终能保持战下去的信心,这样才能让双方都能有持续的战斗体验。
首先我觉得PY的存在是率土一个很大的弊病,但是这个是人主观行为导致的结果,要改变情况确实很难。但是另外率土另外一个大的客观的弊病却是可以通过简单的手段进行修正的——游戏节奏问题。
现在碾压局太多了,T0 T1级别的赛季也存在如此碾压,优势方通过前期的发育打城形成整合优势,然后4 5天就破关,对整合度不足的劣势方形成降维打击(优势方更多人口更多资源,能在给劣势方足够战场压力的同时分兵保证自己的有序发育,而劣势方此时可能就战场和发育两条路都出现问题,后续继续滚雪球,不用一个周,3-4天基本就能打蹦劣势方心态)。不管是躺赢或者躺输造成的后果都是中期开始大量人活跃度严重下降。我从鱼塘局到T0级赛季玩了也有4年了,能清楚记得势均力敌打得酣畅淋漓的局最多就3次。目前的情况是每赛季花个5-8000玩游戏,然后基本都是到第三周开始就懒得上线了(要么敌人崩了,没得打;要么就是我方崩了,觉得没意思),这样连着搞2 3个赛季是真TM想卖号不玩了。平民玩家被碾压没体验,氪金玩家碾压后没敌人也没体验,现在赛季模式不改真的是平民和氪金玩家都很容易流失(个人经验,从开始玩率土到现在退坑过4次,次次都是觉得游戏没意思就退了,过3个月又回归,但是以前伴随回归的都是号的升级,相当于产生新的动力而回归;但是现在号也没啥可升级了,比较顶端的红武器也体验了,如果再退游可能就真的彻底退了)。
我经常在想WY要不弄个不同级别城和关口开放进攻的时间节点,和天下大势挂钩。现在的碾压局基本就是发育快的盟在1周内就破关,然后按着整合不足的盟锤一周结束。通过系统强制控制开战时点,缩小双方整合进度差,让弱势方能有时间打城发育整合,能达到破关的时候强势盟200人口人均两队,同时候弱势方也能达到170+人口人均一队半主力,这样起码前期开始就不容易形成碾压局面,肯定还是会有强弱势之分,但是稍小的战斗力差可以带来更多的战略战术使用,让局势有更多转圜余地。
其实挺简单的,就做到高级城开局后保持坚守状态,通过天下大势节点开放打城,强制缩小双方打城整合进度。让劣势方始终能保持战下去的信心,这样才能让双方都能有持续的战斗体验。