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贴吧用户_Qa9CVU4
图书馆长
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我想问一下什么是beat卡组…不是这个单词是英文的击打吗…想请教各位大佬…然后我想问一下哪个卡组是典型的beat卡组…感谢各位了
送TA礼物
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1楼
2022-09-20 11:37
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时代粉碎机
流天类星
12
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就是慢慢转资源慢慢打那种卡组
IP属地:山东
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2楼
2022-09-20 11:43
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执妄剑
创星神毁
11
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一开始指一点一点通过战斗伤害把人打死,所以叫beat
现在延伸意思非常广
IP属地:广东
3楼
2022-09-20 12:01
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怕冷呀
胜利龙啸
8
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就是用妨害的战术用资源优势一点一点滚倒对面
IP属地:广东
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4楼
2022-09-20 12:05
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理塘炸鱼薯条
真红暗铁
10
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真龙幻变骚灵黄金国地中都属于典型的红坑beat
而烙印死狱乡则属于典型的资源卡差类beat
IP属地:陕西
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5楼
2022-09-20 13:50
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星落鱼龙舞
纳祭魔神
13
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白银城,虫惑魔
IP属地:江西
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7楼
2022-09-20 15:13
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ZHQ639
胜利龙啸
8
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Beat一般来说就是通过自身的系统优势和对方兑换资源,在不断的资源交换中建立优势,最后利用资源优势把对手打死。最近一个典型的beat卡组就是今年1月表的烙印死狱乡。
那么,如果以这个标准,现冥珠泪算不算beat?
IP属地:广东
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8楼
2022-09-20 15:28
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光道之影
三叉鼓动
9
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最早游戏王是以胜利方式来分类卡组类型的,Beatdown指的是以怪兽造成战斗伤害取胜的,Burn指的是以效果伤害取胜的,特殊胜利另说,后来卡组类型主要以资源运营的风格区分,这时Beat被指代那些单卡本身power高、长于和对方进行资源交换的卡组,这些卡组往往主轴占比较小,能够携带较多的系统外卡片,有良好的环境适应能力,实际上在卡片效果相对较弱的过去,大部分卡组都在以这种方式取胜,典型的比如光二重Beat、Herobeat等等,哪怕是魔导、征龙这些卡组,当时使用的战术也倾向于这种,和现在我们所说的展开卡组完全不同。
说到展开系,我不太清楚最早哪个卡组可以称为展开系,因为当时哪怕是类似废二这种能够大量展开的卡组也要依赖很多高power单卡(比如卡炮、雷光等等)进行资源积累才能开始大量展开。第九期后所说的展开系往往指的是那些通过卡片效果形成长链条进行大量展开,让对方在下回合完全无法行动,通过这种方式在下个自己回合或是后攻的第一回合以战斗伤害取胜,这类卡组往往主轴较大,无法投入太多系统外卡片。
另外还有被称为Meta的战术风格,Meta指的是针对环境投入对策卡片,所以可以和Beat共用,形成了一些被称为Metabeat的卡组,虽然一开始只是指投入了大量针对卡片的Beat,但由于卡片效果发展,现在Metabeat基本只指代那些没有主轴、仅投入大量针对卡片和高power单卡的卡组了。
就我个人的看法,第十期后展开和Beat之间的分割线已经比较模糊了,虽然还存在刚鬼、龙link这些典型的展开系卡组,但炎兽、自奏、雷龙等卡组都拥有“既能依赖单卡power去Beat,在适当的情况下也能进行中规模展开”的特性,一些玩家称之为半展开卡组,而闪刀姬、骚灵等虽然是相对更典型的Beat卡组,但由于卡片效果的迭代,也拥有交闪、faker等等能够一口气获取大量资源的能力,和往日的Beat卡组不可同日而语。
这些既能在被干扰的情况下进行优势资源交换,又能在占据优势的情况下通过一口气展开直接压制对方的半展开卡组在第十期后越来越多,已经很难说和以往的Beat是同类卡组了,因为这种卡组特性,在和传统Beat卡组对局时这类卡组往往优势极大,现在已经很难看到像Herobeat那样的典型Beat卡组了,只有展开系卡组还和原本的定义相近,就算如此,现在的展开卡组也拥有像龙link的深渊之兽、龙辉巧/现冥珠泪的朱光等方式在还不能进行展开的情况下进行资源交换的手段(虽然现冥珠泪在终场的硬度上很难说是一个展爆卡组,但我认为其对局思路是更类似展开系而非进行资源交换的Beat系的),相比从前的展开卡组也进化了许多,因此,个人认为现在已经没必要去纠结一个卡组是Beat还是展开了。
IP属地:江苏
10楼
2022-09-20 23:10
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丶why
暗黑轰炸
7
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闪刀姬
IP属地:安徽
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11楼
2022-09-21 00:01
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你也要跳舞吗?
精神脑魔
1
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不好定义beat,你可以直接定义beat的反义词:展爆。展爆的特点很明显:强力的卡组资源调动能力,追求一回合展到对面没有还手之力。beat作为展爆的反义词,代表着另一种思路:资源交换,我不一定展多大,我只要能让你别展太大就能赢。
所以在国外也有combo卡组和beat卡组的称呼。
IP属地:北京
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12楼
2022-09-21 01:53
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你也要跳舞吗?
精神脑魔
1
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C/B卡组有各自的一些特点。combo卡组为了追求展开成功率,往往会提高本家和指名的浓度;beat卡组为了追求充足的回合外阻抗和上限,往往会降低本家浓度转而追求系统外的强力单卡power。
IP属地:北京
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13楼
2022-09-21 02:02
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你也要跳舞吗?
精神脑魔
1
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一般来说,展爆卡组强力的资源调度能力的代价是庞大的系统和废件率,导致系统外卡位不够,而游戏王输骰子大部分时间都得指望灰g陨石这种系统外单卡,所以展爆最大的问题就是后手赢不了游戏。面对针对卡也很难反制。
beat卡组的弱点稍小一些,宽裕的系统外卡位能处理各种问题,场面弱一点也无所谓,一张g比什么都管用。beat卡组的问题往往在于稳定性(比如门刀臣,又或者起手4娃,大部分beat没本家是输,多了也是输)。
IP属地:北京
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14楼
2022-09-21 02:12
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FA∞
流天类星
12
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从beat down这个名词演变而来,一开始是指依靠战斗伤害击败对方的卡组,现在的含义是主打资源交换的卡组
IP属地:广东
15楼
2022-09-21 02:21
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你也要跳舞吗?
精神脑魔
1
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标准的beat卡组:闪刀(我玩不玩游戏王无所谓,但你可千万别动)
标准的展开卡组:lhq(展完基本就输不了)
但其实现在游戏王卡组强度飙升,大部分卡组都是能展也能打beat。C/B之分其实主要体现在思路上了(构筑系统内外的占比,系统内越高就越偏展开)。
雷精这种beat要素拉满的卡组(小轴,单卡动,手坑抗性强),展出来的场面一点都不必过去的展爆小。
IP属地:北京
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16楼
2022-09-21 02:22
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自古离别最伤人
流天类星
12
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转生炎兽,就是经典beat卡组
IP属地:江西
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18楼
2022-09-21 05:42
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