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从技术角度看服务器三个时间相等的一种可能性

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没有替**ch洗的意思,只是说一下一种可能性
很多人提到了魂墓计时精确到.后两位
因为魂墓是单人战,只是一个人针对一个数据和服务器交互,是很准确的
而公会战,很多人同时上传数据
一种猜测,游戏为了防止多线程数据异常,很有可能在服务器端是每隔一秒整体统计一次
简单来说,第五秒,boss死了么,算一下收到的所有伤害总和,哦还没死,
第六秒,算一下收到的所有伤害总和,总体伤害到了体力0,boss死了
所以有可能服务器肯本没法非常精确地统计boss到底在哪个时刻死掉的。
一种猜测和可能性吧


1楼2022-09-20 15:09回复
    简单来说,boss血量不是精准的每一次都会被修改(服务器数值),而是所有传过来的数据加在一起,一秒钟刷新一次


    2楼2022-09-20 15:15
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