对了,有很多细节可能我自己觉得很正常,但对我这种打法不熟悉的朋友可能看不懂,就比如感知,这是速法的核心技能,而且我测试过,感知是目前我所了解的唯一的一本,低书比高书强的技能
因为SX怪的隐身不算兽决技能,一旦把隐身状态打掉,后续的感知增伤就没了,当然了,其实也差不太多,毕竟高感知把隐身状态打掉的几率也不是特别高,差距其实也不大。
很可惜,我的几个视频由于都是随意挑选的,所以没注意隐身怪的问题,其实感知速法打隐身怪,是比打普通正常怪要简单一个档次的,光一个感知增伤就能让5速法稳定秒死绿皮了,它就是站减伤位也活不了。
像万兽开兽怒,是因为秒升号的攻击太低,直接连环是无法稳定秒掉红皮的,而开完兽怒就可以,赌必杀去直接连环的话,一旦没秒掉,后续就是两个回合的无力,很容易被发疯带走,而先开兽怒多承担一回合的伤害虽然也很危险,但即便是被打死,下回合拉起来就能连环,不影响红皮死亡的结局,和前者虽然理论上劣势差不多,但还是有差别的,这个打的多了自然就明白了,这些是细节问题,其实很多操作上的细节问题我都说不完的。
像孩子都出来的差不多之后,点杀前DF要驱散掉SX身上的佛门防御BUFF,甚至有时可以再加上一个固魂降防。
有时场上有骆宾王在的时候,如果想保证万兽出手,PT完全可以看情况开琉璃,当然很少会用到,因为只适合全场状态都还可以,唯独万兽残血时,且对面面伤单位都会随时放技能秒杀万兽的情况下。
PT开局是上法伤BUFF还是给DF套雷火不侵,取决于对面的阵法,是地阵的情况下,建议优先上法伤BUFF,输出阵的时候优先给DF上雷火不侵,当然了,我其实更多的时候的选择,是看心情
对于雷火不侵这个技能,有这个状态的DF,比没有这个状态的DF,抗揍程度几乎是双倍的差距。
这些都不难理解,但很容易被忽略,而且还有更多的细节我自己可能潜意识里明白,但视频中表现不出来,因为这只是许多场战斗中的一场而已,不同的战斗需要不同的应对方式,这些我觉得就算是讲,也意义不大的,这个是没法单靠讲两句就能让不会的人学会,只能靠加强对游戏技能的理解和多实战来提升。
我现在熟练度其实很低,失误几乎是每场战斗都会发生,不管是计算目标血量有误还是忘记解封,都是家常便饭,可能也是年纪大了
就说到这吧,私信我的人太多了,但我现在没精力也没那个能力手把手给萌新从入门教到毕业,如果是个一点就透的少年,这个帖子加上之前杀6X的那个帖子,完全足够让你10X毕业了,纯萌新就还是多看我之前那个6X的帖子吧,已经是保姆级的攻略了,看不明白的话就算私信聊也没意义的。
有问题可以帖子里交流,不是离谱到看不懂的问题我一般都会回复。