我是奥德赛入坑的,之后通了英灵殿
感想就是英灵殿在不少方面比奥德赛进步:
非任务npc日常对话丰富背景,城市布局,素材复用度低,而且cg动画演出比奥德赛强多了。
缺点就是人文奇观几乎没有,但英格兰乡野风情也还算有点看点。
我将这些进步归结为时代进步
然后去玩起源,本来没什么期望,从上述理由推论,毕竟是老作品,进去看UI和地图还有战斗系统都相对简陋。
然后沉浸进去就被震撼了,神秘而宏伟的人文奇观,一样的城市细节,而且cg演出比前俩有过之而无不及,缺点是收尾过于仓促和战斗、装备系统有点简陋而已。
最后才知道是蒙特利尔薄纱魁北克的原因
感想就是英灵殿在不少方面比奥德赛进步:
非任务npc日常对话丰富背景,城市布局,素材复用度低,而且cg动画演出比奥德赛强多了。
缺点就是人文奇观几乎没有,但英格兰乡野风情也还算有点看点。
我将这些进步归结为时代进步
然后去玩起源,本来没什么期望,从上述理由推论,毕竟是老作品,进去看UI和地图还有战斗系统都相对简陋。
然后沉浸进去就被震撼了,神秘而宏伟的人文奇观,一样的城市细节,而且cg演出比前俩有过之而无不及,缺点是收尾过于仓促和战斗、装备系统有点简陋而已。
最后才知道是蒙特利尔薄纱魁北克的原因
