这次还是照例写点儿东西。距离上次启蒙游记发布差不多七个月了,这七个月我大致处在一个制图理念的转型期,所以制图动机总体比较匮乏。这个图的第一节在五月底就做好了,当时还给bug看过,不过后面的四节都是最近一周内灵感乍现的产物,可以看出具有鲜明的特征,即使预览看不出,玩一遍或许就知道了。![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
这次名字里还带游记,或许和上一作有些关系,或许没有,这个我也说不准。
不过这一作也一样,我尝试了很多新花样,主要是我以往都没用过的结构和设计。全图一共五小节,体例类似都会十字,不过强度比那个低很多。第一节算是个引子,风格比较契合原版2-1和4-1,第二节是经典的小逻辑+过渡,三小节开始无论是路面还是结构都变得比较新奇和破碎,机关也开始逐渐复杂,在第四节达到了“崎岖”的巅峰,伴随着晃眼又迷惑的魔脓结构,玩家需要一步步攀爬上顶楼的高墙,最后一节则由直观但多元的路线选择作为一个技术节收尾。全图预估难度2.5星,主要是后两节的强度比较高,但总体上比较休闲,即便是萌新通过些许思考也可以过关。
值得一提的是,本图我在设计时同样也偏向了竞速党的思维,细节点一堆,而且每一节都留有捷径!有的小节甚至不止一个,本次设计也同样吸取了萌新快乐图1的教训,不留抽奖捷径,不留太多的纸球RP捷径,让每个捷径都能发挥刷竞速的效用,预估初见通关三十分钟,熟练HS七分半,SR距更有望在三分四十秒内实现(理论估计,未经实际证实,可以交给各位技术大牛检验
)话不多说,楼下放地址!
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
这次名字里还带游记,或许和上一作有些关系,或许没有,这个我也说不准。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
值得一提的是,本图我在设计时同样也偏向了竞速党的思维,细节点一堆,而且每一节都留有捷径!有的小节甚至不止一个,本次设计也同样吸取了萌新快乐图1的教训,不留抽奖捷径,不留太多的纸球RP捷径,让每个捷径都能发挥刷竞速的效用,预估初见通关三十分钟,熟练HS七分半,SR距更有望在三分四十秒内实现(理论估计,未经实际证实,可以交给各位技术大牛检验
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