古剑三挑战模式72小时通关,仙剑7困难模式 32小时通关,下面来说说两个游戏这两种模式给我最直观的感受。
战斗方面:古剑三战斗击打感受强烈,有防反,打不过可以一直吃药,靠闪避(不能无限闪避,有耐力值,多次闪避衔接快),消耗磨死boss,这种方式太拉胯,当然能过关就行,缙云我是吃药磨死的,大天魔磨死后在回档近身战更爽,都不消耗血瓶;仙剑七可切换多人视角,但我基本就是用修吾堆血,像网游最对一样抗怪拉仇恨然后边缘OB再找机会输出,基本都在野外把G的大招攒够了再去打boss,主要靠磨死boss,可以一直闪避,闪避停顿比古剑三久。
剧情方面:古三国仇家恨描写更细致。情爱比较内敛,而仙剑7感觉正相反,可能针对的受众群体有所差异吧。
节奏控制方面:古剑三可以空格直接跳过刚出现的一句话,仙剑7部分非主要对话(剧情)可以,两者很多剧情强制看完,如果剧情好,玩家则津津有味,反之则倒水做饭WC。
亮点:古剑三战斗能让人热血沸腾(推荐时间多的玩战斗难度高的),剧情偶尔可以让人很有代入感,仙剑7解锁机关,那个八卦比较有意思,仙剑7去其他地图传送速度更快一些。
每个人的喜好不同,最后,如果有喜欢国产武侠RPG的朋友,这两款游戏都还行,都可以入手,风景都不错。
战斗方面:古剑三战斗击打感受强烈,有防反,打不过可以一直吃药,靠闪避(不能无限闪避,有耐力值,多次闪避衔接快),消耗磨死boss,这种方式太拉胯,当然能过关就行,缙云我是吃药磨死的,大天魔磨死后在回档近身战更爽,都不消耗血瓶;仙剑七可切换多人视角,但我基本就是用修吾堆血,像网游最对一样抗怪拉仇恨然后边缘OB再找机会输出,基本都在野外把G的大招攒够了再去打boss,主要靠磨死boss,可以一直闪避,闪避停顿比古剑三久。
剧情方面:古三国仇家恨描写更细致。情爱比较内敛,而仙剑7感觉正相反,可能针对的受众群体有所差异吧。
节奏控制方面:古剑三可以空格直接跳过刚出现的一句话,仙剑7部分非主要对话(剧情)可以,两者很多剧情强制看完,如果剧情好,玩家则津津有味,反之则倒水做饭WC。
亮点:古剑三战斗能让人热血沸腾(推荐时间多的玩战斗难度高的),剧情偶尔可以让人很有代入感,仙剑7解锁机关,那个八卦比较有意思,仙剑7去其他地图传送速度更快一些。
每个人的喜好不同,最后,如果有喜欢国产武侠RPG的朋友,这两款游戏都还行,都可以入手,风景都不错。