雾隐村的四代目水影,在野原琳死后,为了能够更好的控制尾兽,四代目水影将三尾矶抚植入自己的体内,成为第二任三尾人柱力,是和奇拉比一样能够完美控制尾兽的人柱力。
在第四次忍界大战中,被兜以秽土转生的形式复活,拥有记忆与意识,但行动仍受控制,被迫参加战斗。带土将其做成了新佩恩六道,矢仓和其他人柱力佩恩一起行动,遇到了鸣人和奇拉比,与之交手,最终因宇智波鼬控制药师兜解除秽土转生,灵魂回归净土!
一、忍者简析
奥义:影抚:对敌小队3体造成80%伤害,选定目标驱散1层增益并造成虚弱、定身。必杀时伤害提升30%。
Tip:打断型奥义,且能造成群体伤害,不会受到守护套装的干扰。
普攻:珊瑚升击:对正面敌人造成70%伤害,一定概率造成小浮空。
Tip:中规中矩的普攻。
追打:水遁·水崩弹:追打小浮空,造成25%伤害、倒地并降低15%水抗持续至回合末。
Tip:降低水抗持续至回合末,搭配能造成水属性伤害的忍者,提升整体输出。
被动Ⅰ:水遁·盾:战斗开始时,我方小队水属性忍者获得20%抗性护盾和40%防御、抗性提升增益,持续2回合。
被动Ⅱ:矶抚·尾兽玉:小队水属性单位战败时恢复10查克拉,3次后触发矶抚·尾兽玉:对敌小队造成100%伤害并吸血15%。
Tip:两个被动技能提升了矢仓[秽土转生]的辅助能力,不仅能提高防御和抗性,还能恢复查克拉,辅助能力比较优秀。
定位:辅助输出
饰品推荐:自愈套装、冰晶套装、战鬼套装
二、搭配思路
结合矢仓[秽土转生]的技能特点,搭配思路推荐如下:
三、阵容推荐与实战解析
阵容一(斗祭/竞技场)
◆阵容优点:
1、照美冥[夏装]奥义可驱散增益并打断,暴击后有更多追打次数;
2、矢仓[秽土转生]的奥义可驱散增益并造成定身,被动可提高小队水属性忍者的生存能力;
3、鬼灯幻月[秽土转生]拥有较灵活的奥义和被动,生存和伤害均不错;
4、水主有较强的治疗能力,可提升小队水属性忍者忍体,并提供水属性分身。
◆阵容缺点:
1、若照美冥[夏装]没有触发暴击,伤害会不足;
2、无法打断开局有闪避的忍者。
(一)实战分析①(斗祭战场)
敌方阵容:
千手柱间[秽土转生]+佐助[晓袍]+火主+无[秽土转生]
实战解析:
第一回合:双方互相普攻后,对方无对我方鬼灯幻月释放奥义;对方千手柱间释放奥义,我方照美冥释放奥义打断;对方佐助释放奥义;对方火主对我方矢仓释放奥义;我方水主释放奥义;我方鬼灯幻月触发被动展开结界,同时击败对方火主。
第二回合:我方照美冥普攻后触发追打,击败对方千手柱间;我方矢仓释放奥义;我方鬼灯幻月释放奥义,击败对方无;对方佐助释放奥义;对方退出战斗。
(二)实战分析②(斗祭战场)
敌方阵容:
千手柱间[秽土转生]+无[秽土转生]+土主+佐助[晓袍]
实战解析:
第一回合:对方无释放奥义,我方照美冥释放奥义将其打断;对方土主释放奥义;对方多次普攻后,我方鬼灯幻月触发被动展开结界;我方矢仓触发被动释放尾兽玉。
第二回合:对方多次普攻后,我方鬼灯幻月触发被动展开结界,同时触发照美冥的追打;我方矢仓对土主释放奥义,对方千手柱间释放奥义;我方水主释放奥义;对方佐助释放奥义。
第三回合:我方鬼灯幻月释放奥义,对方土主释放奥义;我方照美冥触发追打,击败对方千手柱间和土主;我方矢仓普攻击败对方无;对方核心忍者战败,退出战斗。
阵容二(竞技场)
◆阵容优点:
1、鬼灯满月[秽土转生]拥有较灵活的奥义,释放后可闪避下次非必中攻击,普攻后伤害较高;
2、矢仓[秽土转生]的奥义可驱散增益并造成定身,被动可提高小队水属性忍者的生存能力;
3、鬼灯幻月[秽土转生]拥有较灵活的奥义和被动,生存和伤害均不错;
4、水主有较强的治疗能力,可提升小队水属性忍者忍体,并提供水属性分身。
◆阵容缺点:
1、一手位的鬼灯满月无法造成打断,且需要普攻后再释放奥义,才能达到伤害最大化;
2、查克拉紧缺,伤害较为依赖水属性单位战败。
(一)实战分析①(竞技场)
敌方阵容:
佐助[晓袍]+雷主+达鲁伊+鬼灯幻月[秽土转生]
实战解析:
第一回合:对方佐助击败我方两体水分身;我方鬼灯幻月释放奥义;我方鬼灯满月释放奥义;对方佐助释放奥义打断我方鬼灯幻月;我方水主释放奥义;对方鬼灯幻月释放奥义;我方鬼灯满月释放奥义;对方多次普攻后,我方鬼灯幻月触发被动展开结界;对方雷主对我方鬼灯幻月释放奥义;我方矢仓触发被动释放尾兽玉。
第二回合:对方达鲁释放奥义,我方矢仓释放奥义将其打断;我方鬼灯满月普攻后,释放奥义,击败对方达鲁伊;鬼灯满月再次释放奥义,击败对方佐助;我方鬼灯幻月普攻击败对方鬼灯幻月,获得胜利。
阵容三(竞技场)
◆阵容优点:
1、千手柱间[秽土转生]奥义可攻可守,被动可驱散不良状态,拥有成长能力和花树结界;
2、矢仓[秽土转生]的奥义可驱散增益并造成定身,被动可提高小队水属性忍者的生存能力;
3、鬼灯幻月[秽土转生]拥有较灵活的奥义和被动,生存和伤害均不错;
4、水主有较强的治疗能力,可提升小队水属性忍者忍体,并提供水属性分身。
◆阵容缺点:
1、第一回合较为依赖千手柱间[秽土转生]的结界;
2、该阵容需要进行养成,第一回合伤害较低。
(一)实战分析①(竞技场)
敌方阵容:
千手柱间[秽土转生]+佐助[晓袍]+无[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:对方无释放奥义,我方矢仓释放奥义将其打断;对方千手柱间释放奥义,我方千手柱间释放奥义打断;对方佐助释放奥义,我方千手柱间被击败;对方火主释放奥义;我方鬼灯幻月释放奥义击败对方火主。
第二回合:对方千手柱间普攻后,我方鬼灯幻月触发被动展开结界;对方普攻击败我方水分身,我方矢仓触发被动释放尾兽玉;对方千手柱间和佐助释放奥义,我方水分身自爆击败对方佐助;我方水主释放奥义。
第三回合:对方千手柱间释放奥义;我方矢仓释放奥义;我方矢仓普攻击败对方千手柱间,取得胜利。
阵容四(竞技场)
◆阵容优点:
1、达鲁伊可以为小队提供水攻、雷攻加成,并为水、雷忍者增加额外普攻;
2、矢仓[秽土转生]的奥义可驱散增益并造成定身,被动可提高小队水属性忍者的生存能力;
3、鬼灯幻月[秽土转生]拥有较灵活的奥义和被动,生存和伤害均不错;
4、水主有较强的治疗能力,可提升小队水属性忍者忍体,并提供水属性分身。
◆阵容缺点:
1、打断能力较差;
2、若无法召唤水属性分身,会降低该阵容的整体输出。
(一)实战分析①(竞技场)
敌方阵容:
雷主+佐助[晓袍]+鬼灯幻月[秽土转生]+达鲁伊
实战解析:
第一回合:对方雷主释放奥义,我方矢仓对雷主释放奥义;对方佐助击败我方两体水分身;我方鬼灯幻月释放奥义;我方矢仓触发被动释放尾兽玉,击败对方鬼灯幻月。
第二回合:对方达鲁伊释放奥义,我方达鲁伊释放奥义将其打断,同时击败对方佐助;对方失去两位核心忍者,退出战斗。
四、总结
通过测试,可以发现矢仓[秽土转生]是一位偏辅助的忍者,虽然有控制能力,但在当前环境中并不算特别突出,在忍者的搭配选择上,更多是考虑为其搭配能召唤水属性分身的忍者,或是强化小队输出能力的忍者。矢仓[秽土转生]的到来,能否为当前环境中的水属性忍者带来新的方向呢?让我们拭目以待吧!
在第四次忍界大战中,被兜以秽土转生的形式复活,拥有记忆与意识,但行动仍受控制,被迫参加战斗。带土将其做成了新佩恩六道,矢仓和其他人柱力佩恩一起行动,遇到了鸣人和奇拉比,与之交手,最终因宇智波鼬控制药师兜解除秽土转生,灵魂回归净土!
一、忍者简析
奥义:影抚:对敌小队3体造成80%伤害,选定目标驱散1层增益并造成虚弱、定身。必杀时伤害提升30%。
Tip:打断型奥义,且能造成群体伤害,不会受到守护套装的干扰。
普攻:珊瑚升击:对正面敌人造成70%伤害,一定概率造成小浮空。
Tip:中规中矩的普攻。
追打:水遁·水崩弹:追打小浮空,造成25%伤害、倒地并降低15%水抗持续至回合末。
Tip:降低水抗持续至回合末,搭配能造成水属性伤害的忍者,提升整体输出。
被动Ⅰ:水遁·盾:战斗开始时,我方小队水属性忍者获得20%抗性护盾和40%防御、抗性提升增益,持续2回合。
被动Ⅱ:矶抚·尾兽玉:小队水属性单位战败时恢复10查克拉,3次后触发矶抚·尾兽玉:对敌小队造成100%伤害并吸血15%。
Tip:两个被动技能提升了矢仓[秽土转生]的辅助能力,不仅能提高防御和抗性,还能恢复查克拉,辅助能力比较优秀。
定位:辅助输出
饰品推荐:自愈套装、冰晶套装、战鬼套装
二、搭配思路
结合矢仓[秽土转生]的技能特点,搭配思路推荐如下:
三、阵容推荐与实战解析
阵容一(斗祭/竞技场)
◆阵容优点:
1、照美冥[夏装]奥义可驱散增益并打断,暴击后有更多追打次数;
2、矢仓[秽土转生]的奥义可驱散增益并造成定身,被动可提高小队水属性忍者的生存能力;
3、鬼灯幻月[秽土转生]拥有较灵活的奥义和被动,生存和伤害均不错;
4、水主有较强的治疗能力,可提升小队水属性忍者忍体,并提供水属性分身。
◆阵容缺点:
1、若照美冥[夏装]没有触发暴击,伤害会不足;
2、无法打断开局有闪避的忍者。
(一)实战分析①(斗祭战场)
敌方阵容:
千手柱间[秽土转生]+佐助[晓袍]+火主+无[秽土转生]
实战解析:
第一回合:双方互相普攻后,对方无对我方鬼灯幻月释放奥义;对方千手柱间释放奥义,我方照美冥释放奥义打断;对方佐助释放奥义;对方火主对我方矢仓释放奥义;我方水主释放奥义;我方鬼灯幻月触发被动展开结界,同时击败对方火主。
第二回合:我方照美冥普攻后触发追打,击败对方千手柱间;我方矢仓释放奥义;我方鬼灯幻月释放奥义,击败对方无;对方佐助释放奥义;对方退出战斗。
(二)实战分析②(斗祭战场)
敌方阵容:
千手柱间[秽土转生]+无[秽土转生]+土主+佐助[晓袍]
实战解析:
第一回合:对方无释放奥义,我方照美冥释放奥义将其打断;对方土主释放奥义;对方多次普攻后,我方鬼灯幻月触发被动展开结界;我方矢仓触发被动释放尾兽玉。
第二回合:对方多次普攻后,我方鬼灯幻月触发被动展开结界,同时触发照美冥的追打;我方矢仓对土主释放奥义,对方千手柱间释放奥义;我方水主释放奥义;对方佐助释放奥义。
第三回合:我方鬼灯幻月释放奥义,对方土主释放奥义;我方照美冥触发追打,击败对方千手柱间和土主;我方矢仓普攻击败对方无;对方核心忍者战败,退出战斗。
阵容二(竞技场)
◆阵容优点:
1、鬼灯满月[秽土转生]拥有较灵活的奥义,释放后可闪避下次非必中攻击,普攻后伤害较高;
2、矢仓[秽土转生]的奥义可驱散增益并造成定身,被动可提高小队水属性忍者的生存能力;
3、鬼灯幻月[秽土转生]拥有较灵活的奥义和被动,生存和伤害均不错;
4、水主有较强的治疗能力,可提升小队水属性忍者忍体,并提供水属性分身。
◆阵容缺点:
1、一手位的鬼灯满月无法造成打断,且需要普攻后再释放奥义,才能达到伤害最大化;
2、查克拉紧缺,伤害较为依赖水属性单位战败。
(一)实战分析①(竞技场)
敌方阵容:
佐助[晓袍]+雷主+达鲁伊+鬼灯幻月[秽土转生]
实战解析:
第一回合:对方佐助击败我方两体水分身;我方鬼灯幻月释放奥义;我方鬼灯满月释放奥义;对方佐助释放奥义打断我方鬼灯幻月;我方水主释放奥义;对方鬼灯幻月释放奥义;我方鬼灯满月释放奥义;对方多次普攻后,我方鬼灯幻月触发被动展开结界;对方雷主对我方鬼灯幻月释放奥义;我方矢仓触发被动释放尾兽玉。
第二回合:对方达鲁释放奥义,我方矢仓释放奥义将其打断;我方鬼灯满月普攻后,释放奥义,击败对方达鲁伊;鬼灯满月再次释放奥义,击败对方佐助;我方鬼灯幻月普攻击败对方鬼灯幻月,获得胜利。
阵容三(竞技场)
◆阵容优点:
1、千手柱间[秽土转生]奥义可攻可守,被动可驱散不良状态,拥有成长能力和花树结界;
2、矢仓[秽土转生]的奥义可驱散增益并造成定身,被动可提高小队水属性忍者的生存能力;
3、鬼灯幻月[秽土转生]拥有较灵活的奥义和被动,生存和伤害均不错;
4、水主有较强的治疗能力,可提升小队水属性忍者忍体,并提供水属性分身。
◆阵容缺点:
1、第一回合较为依赖千手柱间[秽土转生]的结界;
2、该阵容需要进行养成,第一回合伤害较低。
(一)实战分析①(竞技场)
敌方阵容:
千手柱间[秽土转生]+佐助[晓袍]+无[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:对方无释放奥义,我方矢仓释放奥义将其打断;对方千手柱间释放奥义,我方千手柱间释放奥义打断;对方佐助释放奥义,我方千手柱间被击败;对方火主释放奥义;我方鬼灯幻月释放奥义击败对方火主。
第二回合:对方千手柱间普攻后,我方鬼灯幻月触发被动展开结界;对方普攻击败我方水分身,我方矢仓触发被动释放尾兽玉;对方千手柱间和佐助释放奥义,我方水分身自爆击败对方佐助;我方水主释放奥义。
第三回合:对方千手柱间释放奥义;我方矢仓释放奥义;我方矢仓普攻击败对方千手柱间,取得胜利。
阵容四(竞技场)
◆阵容优点:
1、达鲁伊可以为小队提供水攻、雷攻加成,并为水、雷忍者增加额外普攻;
2、矢仓[秽土转生]的奥义可驱散增益并造成定身,被动可提高小队水属性忍者的生存能力;
3、鬼灯幻月[秽土转生]拥有较灵活的奥义和被动,生存和伤害均不错;
4、水主有较强的治疗能力,可提升小队水属性忍者忍体,并提供水属性分身。
◆阵容缺点:
1、打断能力较差;
2、若无法召唤水属性分身,会降低该阵容的整体输出。
(一)实战分析①(竞技场)
敌方阵容:
雷主+佐助[晓袍]+鬼灯幻月[秽土转生]+达鲁伊
实战解析:
第一回合:对方雷主释放奥义,我方矢仓对雷主释放奥义;对方佐助击败我方两体水分身;我方鬼灯幻月释放奥义;我方矢仓触发被动释放尾兽玉,击败对方鬼灯幻月。
第二回合:对方达鲁伊释放奥义,我方达鲁伊释放奥义将其打断,同时击败对方佐助;对方失去两位核心忍者,退出战斗。
四、总结
通过测试,可以发现矢仓[秽土转生]是一位偏辅助的忍者,虽然有控制能力,但在当前环境中并不算特别突出,在忍者的搭配选择上,更多是考虑为其搭配能召唤水属性分身的忍者,或是强化小队输出能力的忍者。矢仓[秽土转生]的到来,能否为当前环境中的水属性忍者带来新的方向呢?让我们拭目以待吧!