选自20210719的通告。
程序方面:
我们最先完成的,便是游戏整体底层框架的重构,虽然耗时非常久,但现在的底层框架,已经能很好的支持后续各类MOD、DLC的制作和扩展;官方游戏内容制作工具的推出;联网功能的实现等,
并在这几点上,保证游戏对复杂AI的运算尽可能高效和稳定,最直观的表现,即由原来3000名左右的NPC能进行2、30种基础行为,扩展到10000名以上的NPC能进行至少100种以上基础行为,这将极大的提升太吾世界中人物的魅力和随机故事体验的丰富程度,
动画方面:
在以往的几期封闭开发分享视频中,大家或多或少都能看到一些动画方面的改进,在视频中,为了保护大家在完整版时的体验,我们对这部分的展示是相对保守的,而太吾世界中的功法和接近1000种,这些功法,我们也都为它们各自设计和制作了全手绘的动画,工作量非常的大,但也已经接近完成,正在等待大家于完整版中赏玩,
剧情方面:
在目前的EA版本中,我们仅实装了10%的游戏剧情,即使是挑战完7座剑冢,玩家们也只是进入到游戏的前中期,而完整的游戏剧情不仅文本量巨大,还与游戏的游玩机制有非常多的关联,随着游戏系统的逐步完成,这些剧情也在不停实装,
另外,各种在EA版本中,大家未曾体验过的奇遇、地区故事、人物互动事件等内容,也在不断的完善,目前也已逐步开始实装入游戏进行测试,即便是大家已经体验过的奇遇,也将以全新的设计和内容重新制作,
系统方面:
《太吾绘卷》的EA版本,已经有数目非常多且相互之间关联也非常紧密的系统和玩法呈现给大家,但这还远远不能达到我们的期望,目前新的游戏玩法内容已经有70%进入最终设计版本,正在通过程序们的努力,逐一实现和优化,
音乐方面:
自封闭开发以来,我们为《太吾绘卷》的完整版新增了大量全新的音乐以及大量全新的音效,无论是地区的音乐,还是各个剑冢,都将拥有更多专属的音乐和音效,目前音乐的部分也已大部分完成,在最后的几个月里,更多的是完成音效方面的工作,
美术方面:
你们所熟悉的EA版本的《太吾绘卷》的美术,都将在完整版中重获新生,
程序方面:
我们最先完成的,便是游戏整体底层框架的重构,虽然耗时非常久,但现在的底层框架,已经能很好的支持后续各类MOD、DLC的制作和扩展;官方游戏内容制作工具的推出;联网功能的实现等,
并在这几点上,保证游戏对复杂AI的运算尽可能高效和稳定,最直观的表现,即由原来3000名左右的NPC能进行2、30种基础行为,扩展到10000名以上的NPC能进行至少100种以上基础行为,这将极大的提升太吾世界中人物的魅力和随机故事体验的丰富程度,
动画方面:
在以往的几期封闭开发分享视频中,大家或多或少都能看到一些动画方面的改进,在视频中,为了保护大家在完整版时的体验,我们对这部分的展示是相对保守的,而太吾世界中的功法和接近1000种,这些功法,我们也都为它们各自设计和制作了全手绘的动画,工作量非常的大,但也已经接近完成,正在等待大家于完整版中赏玩,
剧情方面:
在目前的EA版本中,我们仅实装了10%的游戏剧情,即使是挑战完7座剑冢,玩家们也只是进入到游戏的前中期,而完整的游戏剧情不仅文本量巨大,还与游戏的游玩机制有非常多的关联,随着游戏系统的逐步完成,这些剧情也在不停实装,
另外,各种在EA版本中,大家未曾体验过的奇遇、地区故事、人物互动事件等内容,也在不断的完善,目前也已逐步开始实装入游戏进行测试,即便是大家已经体验过的奇遇,也将以全新的设计和内容重新制作,
系统方面:
《太吾绘卷》的EA版本,已经有数目非常多且相互之间关联也非常紧密的系统和玩法呈现给大家,但这还远远不能达到我们的期望,目前新的游戏玩法内容已经有70%进入最终设计版本,正在通过程序们的努力,逐一实现和优化,
音乐方面:
自封闭开发以来,我们为《太吾绘卷》的完整版新增了大量全新的音乐以及大量全新的音效,无论是地区的音乐,还是各个剑冢,都将拥有更多专属的音乐和音效,目前音乐的部分也已大部分完成,在最后的几个月里,更多的是完成音效方面的工作,
美术方面:
你们所熟悉的EA版本的《太吾绘卷》的美术,都将在完整版中重获新生,