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红五完全破坏卡牌游戏的游戏性

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我代表我自己骂一句开发团队低能至极,至于盟里的其他几个氪佬和我的心情目前是一样的,被喂了一坨屎。他们氪不氪我管不了,但我可以保证今后0氪,一块钱也不会再送给你。
养成游戏除了培养的快乐之外,游戏性真正体现在的是尽快培养到顶之后的阵容搭配。玩家急着养英雄池,刷装备,刷礼物,开图鉴是为了什么?是为了尽快升满等你开上限吗??这一波是对所有人的背刺


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2022-09-23 21:13回复
    首先,游戏要不凉,大忌数值覆盖,之前的付出付之东流,一定要做平衡,体现卡的特色,跑跑卡丁车手游就是这么凉的。
    要么你就别出新卡。有这么多养成游戏的模版给你套用,游戏策划在干什么?omg三张卡,灵药完全是wei的上位替代,数值更高,技能复刻再double,那wei就从一个抓人特色的可用卡变成了一张小丑,培养付之东流,问题平民是资源已经给进去了,为了更强只能去把资源投入新卡,这样红三的进度就越来越慢。这种出卡做法完全是不过脑子,消耗这个游戏的生命


    IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2022-09-23 21:19
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      正确的做法是做出不同机制的卡,做出相克的不同体系,可以有控制流阵容,爆发流,消耗流等等不同的体系,这个游戏许愿卡池确实很好拿到自己的想要的卡,这样玩家即使拿卡容易一点,但为了不同的玩法,红三之后还愿意继续养成别的选手,直接把原卡池变成弱智卡,卡做的保值,策划也不用担心一套红三就没有人氪了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2022-09-23 21:24
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        但你数值覆盖,制造废纸,现在直接突破红三上限,这游戏纯粹变成了堆数值的无底洞,谁还搞阵容搭配?继续把资源投入仅有的五张卡,游戏变得僵化毫无生气,毫无游戏性,那么多卡牌游戏模版给你抄,你都抄不明白啊


        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2022-09-23 21:26
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