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关于自动战斗系统改进的一些建议(简单可执行)

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首先就是进去之后就直接锁定自动战斗二倍速,或者延续上一局的自动战斗跟速度选择,不要每次开始战斗都要从手动切换为自动,还要选择下二倍速很麻烦。(这个操作实现起来应该非常简单吧?很多游戏都有这种设置)
然后更好的解决办法是:最好要有一个设置选项,也可以自行选择进去战斗后,是否以自动战斗方式,二倍速(或者一倍速)开始。
然后可以选择设置武器锁定(锁定可开关),就是可以设置某个武器锁定了,进去自动战斗以后,就只会用那个武器战斗,不会随意切换。
比如我设置将一号武器长剑锁定了,然后自动战斗,二倍速开局。
进入战斗以后,直接就自动用长剑二倍速自动战斗,也只会放长剑类型的技能,会尽量将战斗距离控制在长剑的攻击距离以内。
锁定暗器就只会在跑最远距离用暗器射,距离也会自动控制在暗器的攻击距离以内。
(你说轻功没对面好,自动战斗距离拉不开?那你本来就很难打他,手动去!)
其他都跟现有的自动战斗模式一样就行了。这样可以解决90%以上的,关于自动战斗的意见。
这个设置的核心,就是给玩家一键虐菜专用,打高难度跟BOSS就手动就行了。
解决现在玩家的核心诉求:省事方便!
其他的10%,可以等以后有精力了再慢慢研究改进更好的自动战斗模式。
希望大家可以讨论支持,我觉得这是实现起来最方便简单的自动战斗系统优化措施了。


IP属地:浙江1楼2022-09-24 00:43回复
    二楼自己留着


    IP属地:浙江2楼2022-09-24 00:47
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      我突然悟道了,手动攻击是为了防反击啊


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-09-24 00:49
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        其实自动那个有个键盘快捷键就好了


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2022-09-24 01:10
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          确实


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2022-09-24 01:11
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            今天更新后再玩了下,还是感觉,自动战斗,每次进去都要重新选择下速度跟自动战斗,很烦。让我心烦意乱
            希望茄子能看见这个建议,早点改下


            IP属地:浙江6楼2022-09-24 11:39
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              说的太对了,我就纳闷一个个都那么有闲心吗一场场小怪都要手动打的?这种回合制游戏难道不该是默认自动战斗吗


              IP属地:北京7楼2022-09-25 13:50
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                主要是战斗开始那一秒里不让点自动和二倍速,如果死斗/恶斗、我方先手这几个字出来的时候我就能点自动和二倍速我也能接受


                IP属地:河北9楼2022-09-25 22:53
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