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新生最基本的游戏基础知识

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不是很喜欢在贴吧发帖的,但看到游戏出了这么久,一些最基本的东西都还在以讹传讹。因此仅从日站翻译一些基本知识让有兴趣深入玩又摸不清门路的人看看。 至于更基础的东西。。。软件自带的说明书很有用。
随便水一贴,不刻意编辑。以日站排列顺序看到有用的就摘录。仅对一些萌新不容易理解的概念个人解释下。


IP属地:河南1楼2022-09-24 09:59回复
    关于通关游戏。虽然最终描述可能不同,但实际游戏只分为四种结局:
    地方统一X 三职推任O 从属统一O 全国统一O
    其中地方统一为伪结局,不能开放群雄剧本。其它三个都是真结局。真结局中全国统一要求占领全部206城。其它都要求半数103城。
    真结局中最容易达成的是三职推任,条件是非三职身份开局,(比如你本来就是征夷大将军,就不会触发此结局)占领畿内11城。 以及自身占领总城数达到103城。
    简单举例:以毛利开局,完全不管大内家和整个九州,一路向东打到接近武田的位置就能通关。


    IP属地:河南2楼2022-09-24 10:10
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      开发郡
      (这个其实很重要。如果你选一个像样的大名不能最高难度横扫对手,虽然可能有别的原因,但开发郡八成也是没搞懂)
      农村
      城石高=300+农村X100
      郡石高=100+农村X100
      兵力=石高X1.5
      一个城能有多少兵力就是这么简单计算的,单纯把你的石高X1.5就可以。所以哪些城能出巨兵,哪些城不能成为主力可以简单的判断。

      商业=100+市X100
      上位集落
      大农村(郡农村100%) 石高 + 1000
      大市(郡市100%) 商业 + 1000
      交易港(城开发60%) 商业 + 1500
      金山町(城开发80%) 商业 + 2500
      银山町(城开发80%) 商业 + 2000
      马牧场(城开发50%) 骑马LV +3
      锻冶城(城开发50%) 铁炮LV +3
      寺(城开发70%) 商業 + 200
      南蛮寺(城开发70%)商业 + 300
      温泉乡(城开发60%) 兵力回复速度+25%
      番城(兵力 + 1000)制圧时间增加
      开发用地
      兵粮库 通过郡时兵粮消耗减半
      砦 制压时间增加,发生反击
      三斋市 市的效果+50
      入会地 农村效果+50
      庭院 功勋+25
      这些是基础数值,基本上要和下一项结合说明。但这里需要先总结一下,郡开发具有极高的性价比。不想慢慢种田而准备快速出击的情况下,一般比起去盖城下设施。快速掌控农村建立入会地能让你短期内取得兵力增长,尤其是那些拥有优质城的大名。
      简单说比起把劳力拿去盖城下设施,开局全力开发郡的群雄平蜘蛛能横扫周围势力。因为这种玩家独有的行动能短时间对AI建立优势。


      IP属地:河南3楼2022-09-24 10:38
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        内政篇
        兵粮为各自城保有,金钱为军团保有(玩家初始可视作自己是一个军团长)设立的军团会上缴部分金钱给玩家所控军团。
        金钱收入 = (城政务+50) × 商业 ÷ 1000 例:政务50+商人城LV1每月收入是100的话,政务70能得到120
        也就是说商业城尽量选用高政务城主
        兵粮收入 = (城政务÷2+75) × 石高 ÷ 1000 例:政务5+灌溉LV1月收入兵力是30的话,政务70能得到33
        如公式,政务对兵粮效果减半。即使是莽夫也能保证城的基础兵粮。对于攻击性城市并不用太刻意考虑政务人材。


        IP属地:河南4楼2022-09-24 10:47
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          (重要) 郡开发完了效果
          农村+市完全开放的情况下,郡石高X1.2。
          这点比较好理解,假设原本1000石高开发完了,就是1200.再乘1.5就是你能得到的兵力。这个效果包含入会地。这条很容易理解,比较容易忽略的是下面这条:
          城主所在的郡会对城下设施生效。
          简单说就是城主也是管理着一个郡,当这跟郡完全开发时,位于此郡的城下设施也会收到1.2倍加成。
          例:3个农村、2个[灌溉水路]Lv1产生石高为1050、郡完全开放后1.2倍,石高变为1260。
          所以一些放任的小城可以不管,但主力城尽快完成郡开发是很重要的。千万不要只管盖房子,放任郡开发不顾。


          IP属地:河南5楼2022-09-24 10:57
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            统治区域外收入:
            金钱X0.15 兵粮不变。
            这点没什么需要解释的,该设立军团时设计军团。
            商业设施检证:
            设施 费用 商业 月收入 投资费回收
            市 100 100 12 8.3月
            三斎市(市x1) 800 50 6 133.3月
            三斎市(市x2) 800 100 12 66.7月
            三斎市(市x3) 800 150 18 44.4月
            三斎市(市x4) 800 200 24 33.3月
            三斎市(市x5) 800 250 30 26.7月
            商人町Lv1 1000 1000 120 8.3月
            商人町Lv2 2000 500 60 33.3月
            商人町Lv3 3000 500 60 50.0月
            鋳造所 1500 5000 600 2.5月
            从理论上来说,量力而为是最有效率的。但实际上除了微型大名需要精打细算,大多情况是有余力支撑过长的投资费回收时间。实际上不用考虑那么多,大概知道然后根据实际情况谋略就行了。
            对实战比较有参考价值的就是初始建设玩家来做也能很快回收,而商人城升级尽量托管给城主来做。
            乐市乐座
            这跟不再转表格了,简单说下结论:
            乐市乐座LV1需要11座商人町才能见到收益。LV2需要13 LV3需要34
            也就是说除了大后期乐市乐座并不能算是金钱收益政策,甚至很容易亏钱。主要目的是开放家宝。


            IP属地:河南6楼2022-09-24 11:15
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              继续楼主


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2022-09-24 11:37
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                兵粮与兵力检证
                设施 费用 石高 兵粮 兵
                農村 100 100 11 150
                入会地(农村x1) 800 50 5.5 75
                入会地(农村x2) 800 100 11 150
                入会地(农村x3) 800 150 16.5 225
                入会地(农村x4) 800 200 22 300
                入会地(农村x5) 800 250 27.5 375
                灌溉水路Lv1 1000 300 33 450
                灌漑水路Lv2 2000 150 16.5 225
                灌漑水路Lv3 3000 150 16.5 225
                练兵场Lv1 1000 900
                练兵场Lv2 2000 450
                练兵场Lv3 3000 450
                米屋Lv1 3000 200
                米屋Lv2 5000 200
                米屋Lv3 8000 400
                比较绕口的结论:
                比起灌溉X2,练兵+米屋的兵粮收益更大。但升级后两者需要石高,灌溉又是必要的。所以最终结论是灌溉水路更优秀,尤其是政策特化后。但米屋提供的兵粮是压倒性的,对于主战非特性特化城,灌溉+米屋可以作为通用方案。
                不是很重要的小细节:
                海上运输:作用于大农村和灌溉水道,不作用于米屋。例:一个米行LV1,兵粮收入600的城。按海上运输每月增加40兵粮计算,需要8座同规模的城才能值回300的票价。


                IP属地:河南8楼2022-09-24 11:49
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                  cy


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-09-24 11:55
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                    不是很重要但经常用到的领内诸策检证:
                    设施 费用 商业 月收入 投资费回收
                    领内诸策(市x1) 1000 100 12 83.3月
                    领内诸策(市x2) 1000 200 24 41.7月
                    领内诸策(市x3) 1000 300 36 27.8月
                    领内诸策是以金钱掌控3个聚落。从效率上来讲性价一般,还需要花费劳力。 但当玩家家底丰厚的话,可以挥霍金钱和劳力快速加快发展。没事就点领内诸策,可能是中期玩家的日常。
                    仅从效率上来讲,2000的开发石高一定是亏的。有条件的话尽量点商业,让领主无商业可开发的时候,自己去掌控农村。 但实际上玩家有能力大量开发石高时,都够资本肆意挥霍了。


                    IP属地:河南10楼2022-09-24 12:00
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                      好好好


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-09-24 12:16
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                        人事
                        身份 功勋
                        宿老 16000
                        家老 8000
                        部将 4000
                        侍大将 1500
                        足軽大将 300
                        組頭 0
                        组头升足轻可以外派为领主。部将可施行政策并与忠诚挂钩,这两个最好是尽早提升。
                        代官和领主会随时间增加功勋。功勋获得的时间点与开发完了无关,随机配置。在完全开放的领地也能获得功勋。
                        在由时间获得的功勋上,政务高的武将会得到更多功勋。大概10个月时间高政务武将能获得50点,低政务的能获得20点。
                        部将以上兼任领主的场合,功勋会得到加算。大概每多一郡+50%,而不是2倍,3倍这样乘算。所以正常任命领主时最终得到的总功勋更多。
                        玩家设置的军团所获得的时间功勋更多,但实际上由于玩家指派武将行动能获得大量功勋。没有特意把想升功勋的武将派遣到军团的必要。
                        建造会增加功勋,灌溉120,米屋180. 推断是依据工期基础时长决定功勋值。
                        (重要)
                        大名,城主及其辅佐武将一起施行命令时(游戏中会有显示,大名/城主以及XXX,XXX多人),大名/城主获得100%功勋,辅佐的武将获得30%
                        由这一条可看出,城主与领主总计5人的城,修建一次灌溉得到的功勋总量为300。单城主总量仅为120,单大名为0
                        因此,对于那些统帅,勇武很差难以参加合战的内政型角色。可以集中到一个城集中建设增加功勋,完毕后利用制度革新换到下一个城继续集中建设快速积累功勋。
                        呈报能快速增加功勋。登录,火攻增加200.离间计增加400。 在资金富余的情况下,对于想要快速提高功勋武将的呈报可以积极采用。
                        亲善能获得大量功勋。 负责亲善的城主能获得每月150的功勋,辅佐的领主能获得45功勋。同时随时间获得的功勋依然能够获得。
                        合战取得的功勋
                        制压50 撤退点制压125 首接敌人80 击破50 俘获150 讨取200. 在比较悠闲的战斗可以让想升功勋的武将多去转转。
                        领主合战功勋
                        虽然没有完全检证,领主在合战中同样能得到30%功勋。有战斗力的人即使做不了城主,放在前线快速积累功勋也不错。


                        IP属地:河南12楼2022-09-24 13:39
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                          楼主您好,我想问下,除了大名主城以外的城池金钱和兵粮收入,算在游戏左上角的收入吗


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2022-09-24 13:53
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                            忠诚系统
                            忠诚基础值为10,随野心,身份等修正影响。高难易度不会对忠诚本身产生影响,但高难度由于侵攻和计谋更加频繁,实际忠诚压力会更大。
                            忠诚低的武将会出走,弃城,在情况不利时擅自撤退。挖角只能对邻接城生效,所以不要把低忠诚的武将放在前线与敌人接壤的城。
                            武将的忠诚情况能在状态栏里查看,具体就不多说了。只说玩家能增加忠诚的方法:
                            1.较难增加忠诚的
                            大名的妻子+20 一门+5 资历10-19年+1 资历20-29年+2 资历30年以上+3
                            基本上和剧本基础忠诚近似,属于基础数值。玩家想主动去完成上面的条件。。。至少没什么泛用性。
                            2.比较容易增加忠诚的:
                            部将+1 家老+2 宿老+3 城主为猴子或盛名领主+2
                            寺政策保守+1 南蛮革新+1 今川保守+1 大友革新+1 毛利LV1+1 LV3+2
                            其中要注意的是,身份的提升所带来的忠诚提升,在武将没有被任命为城主的情况下是不会自动改变。重要又低忠诚的武将一旦符合条件,尽量优先安排城主。
                            比如平蜘蛛等超低忠诚武将出门可能只有4忠诚。在没有盛名的情况下,快速升至部将+1,只需一个+3家宝或+2家宝加一个寺庙政策就能达到8忠诚避免出走。
                            对于8忠诚以上的武将,只需要升到部将,配乐市2的七级家宝。 8+4+1=13就足够放到前线了。玩家负担并不算大。
                            忠诚降低:
                            流言 -3 到-5
                            外交破弃 -5
                            被围城 -3
                            夺取领地 -2
                            还有一个短时生效但是加忠诚的威风为+3
                            家宝
                            家宝数值游戏中都有写,就不多说了。只说家宝和盛名同样,都是改变忠诚的现在数值,而不影响基础数值。所以有需要时没收家宝,替换家宝都是没问题的。


                            IP属地:河南14楼2022-09-24 14:35
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                              敌人AI并不是什么基础知识,玩多了自己也能明白。简单说个大概:
                              敌人AI是以地域统一为目的,对这个目标内的敌人会非常积极。而不相干的即使有条件也会无视。即使上级难度下AI好战度增加,也同样是以地域统一为目标。
                              敌人AI等级。目前只是推测敌人有AI等级设定,一些大名强势,一些看上去很笨是由这个等级决定。
                              最重要的是AI对玩家的态度。 正常情况下毛利和大友对四国是没有兴趣的,但如果玩家生在四国,那毛利和大友会积极攻入。所以说AI专喜欢找玩家的麻烦并不是错觉。不搞外交四周都是敌人。。大概就是这个样子。


                              IP属地:河南15楼2022-09-24 14:49
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