UI什么的就不说了,都是比较好解决的问题,说一下游戏设定方面的问题
1. 入魔的人太多了,好家伙玩到十年左右我走到哪入魔人大军就杀到哪,并且解救需要打两次,再加上解救需要用煎饼,简直麻烦到玩不下去。并且解救好了的人因为心情不好没几个月又要入魔。不管了吧满世界入魔的人真的让玩家很压抑。
2. npc死太快了,不管是村民还是世界的npc,只要随到了增加内息紊乱的特质没几个月就要死。村民死太快不说,门派里的npc刚舔好可能就换人了
3. 侵袭不能关,EA的时候不是还能关吗?非要逼玩家去打剑冢才行吗?
4. 精纯限制内力,还是逼玩家打剑冢,我就想安心种田练功不行吗
5.凑书太麻烦,现在高级点的功法想突破没有那个+30%成功率的那一页简直不可能。如果要正练还必须找正练威力+10%那页,逆练要找逆练威力+10%那个,而且高级点的功法还有缺页的,高级点的书恨不得要找五本才能练完,读书巨慢无比,还要被催着去打剑冢
6. 武器耐久掉的飞快,特别是木质武器,本身就几点耐久,掉的还飞快,打不了两三场可能就坏掉了。
7. 低级怪掉的垃圾道具太多了,这个我记得ea也有这样的问题。八品九品的武器衣服卖卖不了几个钱,扔了吧又实在太麻烦。想找商人吧还到处乱跑,现在也没有选择战利品的mod。
这几天玩下来的感受跟ea刚发的时候一样,底子很好,但是设计上的硬伤有点多,可以说是ea 2.0。这几点问题真是让我暂时玩不下去了,希望优化或者有mod解决
1. 入魔的人太多了,好家伙玩到十年左右我走到哪入魔人大军就杀到哪,并且解救需要打两次,再加上解救需要用煎饼,简直麻烦到玩不下去。并且解救好了的人因为心情不好没几个月又要入魔。不管了吧满世界入魔的人真的让玩家很压抑。
2. npc死太快了,不管是村民还是世界的npc,只要随到了增加内息紊乱的特质没几个月就要死。村民死太快不说,门派里的npc刚舔好可能就换人了
3. 侵袭不能关,EA的时候不是还能关吗?非要逼玩家去打剑冢才行吗?
4. 精纯限制内力,还是逼玩家打剑冢,我就想安心种田练功不行吗
5.凑书太麻烦,现在高级点的功法想突破没有那个+30%成功率的那一页简直不可能。如果要正练还必须找正练威力+10%那页,逆练要找逆练威力+10%那个,而且高级点的功法还有缺页的,高级点的书恨不得要找五本才能练完,读书巨慢无比,还要被催着去打剑冢
6. 武器耐久掉的飞快,特别是木质武器,本身就几点耐久,掉的还飞快,打不了两三场可能就坏掉了。
7. 低级怪掉的垃圾道具太多了,这个我记得ea也有这样的问题。八品九品的武器衣服卖卖不了几个钱,扔了吧又实在太麻烦。想找商人吧还到处乱跑,现在也没有选择战利品的mod。
这几天玩下来的感受跟ea刚发的时候一样,底子很好,但是设计上的硬伤有点多,可以说是ea 2.0。这几点问题真是让我暂时玩不下去了,希望优化或者有mod解决