这是我玩正式版的一些意见,我看很多人都在说太吾的问题,我也觉得确实不如ea,所以我针对这些问题写了一下解决方案。
抛砖引玉吧,希望太吾能改,或者以后有mod。毕竟对于一个项目,一个游戏,发现问题很重要,解决问题也很重要。
以下是我的个人观点,有哪些地方写的不对、欠妥,请大家勿喷,仅做讨论。
一.太吾村建设
1)建筑解锁需要心材,而公输坊卖心材的界面并没有显示此心材对应的建筑
解决方案:商店界面商品上增加相关注释
2)分配建设建筑人员时会调用外出采集人员
解决方案:增加设置,可选择禁止外出采集人员参与建设
3)居所不提供额外劳动力,太吾村劳动力不足
解决方案:按照ea版,居所可提供采集、建设劳动力
4)外出采集人员极有可能入魔
解决方案:降低太吾村村民入魔概率
5)相比ea版太吾村村民与太吾关系大多很差,极易入魔
解决方案:厢房可自动更换使用此建筑的村民,并可进行设置,如设置为“热忱”,则会让好感度最低的村民自动入住,直至“热忱”再自动更换为下一个好感度最低的村民。
6)建筑产出的银钱需要手动点击,过于繁琐
解决方案:建筑产出的金钱、威望每个月自动获取,建筑界面只保留产出记录;建筑中产出的物品可选择是否自动收取至仓库,也可以像ea版一样保留到建筑内
二.读书
1)新增读书方案解决前期读书过慢和读书没有参与感的问题
下列方案只是我个人的想法,可能有不妥的地方,若写得不对请见谅:
每个技艺对应的基本建筑和练功房增加读书按钮可以读相应的书籍(如ea),沿用ea版的读书方法
1像ea版一样读书的技巧所花费的悟性与资质+造诣挂钩
2.每次主动读书需要花费10点书的耐久(可适当调整)
3增加读书的技巧所花费的悟性的值,这是因为每个月还有被动读书,而且正式版每本书只有6页
增加次读书方案的理由:
1正式版前期读书太慢了,且读书以月为单位结算浪费大量时间
2没有主动读书的方案大大降低了玩家参与感
三.功法学习
1)每本功法书的每一页内容并不明确,凑齐突破15个选项的难度太大,交换藏书需要一个人一个人翻找
解决方案:新增搜索功能,搜索所在地点所有人是否有某一本书
2)催迫功法没有运功效果
解决方案:把ea版的运功效果加回来,这样让每个功法都有学和使用的意义
四.交易问题
1)卖仓库中物品很繁琐
解决方案:把ea版的每个月来太吾村的商人加回来
2)寻找特定商人很困难
解决方案:把ea版的每年的商贾云集奇遇加回来,由于现在地图中有游荡的商贾因此可适当降低商贾云集奇遇出现密度
五,战斗问题
1)距离不能自动设置及手动攻击问题
解决方案:设置两个选项一个可实现自动设置距离(像ea一样),另一个可设置自动攻击(必须在攻击范围内)
2)战斗奖励过多且自动拾取,但行囊负重不够大
解决方案:增加选项可手动拾取战斗奖励,这样可避免奇遇战斗过多获取物品过多需要清空行囊
六.其他问题
1)像悍匪寨等收服上供的物品直接存放到仓库,避免直接给人物行囊中超过负重导致物品丢失
2)恢复ea版的门派大较小较、舞林大会等奇遇
3)恢复ea版本的每月的所在地方人物主动聊天讨要物品等功能,增加互动性
抛砖引玉吧,希望太吾能改,或者以后有mod。毕竟对于一个项目,一个游戏,发现问题很重要,解决问题也很重要。
以下是我的个人观点,有哪些地方写的不对、欠妥,请大家勿喷,仅做讨论。
一.太吾村建设
1)建筑解锁需要心材,而公输坊卖心材的界面并没有显示此心材对应的建筑
解决方案:商店界面商品上增加相关注释
2)分配建设建筑人员时会调用外出采集人员
解决方案:增加设置,可选择禁止外出采集人员参与建设
3)居所不提供额外劳动力,太吾村劳动力不足
解决方案:按照ea版,居所可提供采集、建设劳动力
4)外出采集人员极有可能入魔
解决方案:降低太吾村村民入魔概率
5)相比ea版太吾村村民与太吾关系大多很差,极易入魔
解决方案:厢房可自动更换使用此建筑的村民,并可进行设置,如设置为“热忱”,则会让好感度最低的村民自动入住,直至“热忱”再自动更换为下一个好感度最低的村民。
6)建筑产出的银钱需要手动点击,过于繁琐
解决方案:建筑产出的金钱、威望每个月自动获取,建筑界面只保留产出记录;建筑中产出的物品可选择是否自动收取至仓库,也可以像ea版一样保留到建筑内
二.读书
1)新增读书方案解决前期读书过慢和读书没有参与感的问题
下列方案只是我个人的想法,可能有不妥的地方,若写得不对请见谅:
每个技艺对应的基本建筑和练功房增加读书按钮可以读相应的书籍(如ea),沿用ea版的读书方法
1像ea版一样读书的技巧所花费的悟性与资质+造诣挂钩
2.每次主动读书需要花费10点书的耐久(可适当调整)
3增加读书的技巧所花费的悟性的值,这是因为每个月还有被动读书,而且正式版每本书只有6页
增加次读书方案的理由:
1正式版前期读书太慢了,且读书以月为单位结算浪费大量时间
2没有主动读书的方案大大降低了玩家参与感
三.功法学习
1)每本功法书的每一页内容并不明确,凑齐突破15个选项的难度太大,交换藏书需要一个人一个人翻找
解决方案:新增搜索功能,搜索所在地点所有人是否有某一本书
2)催迫功法没有运功效果
解决方案:把ea版的运功效果加回来,这样让每个功法都有学和使用的意义
四.交易问题
1)卖仓库中物品很繁琐
解决方案:把ea版的每个月来太吾村的商人加回来
2)寻找特定商人很困难
解决方案:把ea版的每年的商贾云集奇遇加回来,由于现在地图中有游荡的商贾因此可适当降低商贾云集奇遇出现密度
五,战斗问题
1)距离不能自动设置及手动攻击问题
解决方案:设置两个选项一个可实现自动设置距离(像ea一样),另一个可设置自动攻击(必须在攻击范围内)
2)战斗奖励过多且自动拾取,但行囊负重不够大
解决方案:增加选项可手动拾取战斗奖励,这样可避免奇遇战斗过多获取物品过多需要清空行囊
六.其他问题
1)像悍匪寨等收服上供的物品直接存放到仓库,避免直接给人物行囊中超过负重导致物品丢失
2)恢复ea版的门派大较小较、舞林大会等奇遇
3)恢复ea版本的每月的所在地方人物主动聊天讨要物品等功能,增加互动性