到那时候,正式版应该迭代得差不多能顺畅玩了吧
这两天玩下来,开了好几个正式版的档,最新的档玩到门派呆了三年,正式版有不少新鲜的玩意让人耳目一新,但也有很多地方让我玩的很不顺畅,这里就简单说两个UI方面的点,希望能改进:
1、村民管理界面,信息显示不合理;特别是厢房,心情是重点关注指标,但想把心情差的村民挑出来居然要鼠标一个个移过去,在一列五花八门的指标里看,强迫症每个月都要这样来看一遍。。。不说心情排序功能,至少在村民头像界面直接加个心情的那个图标吧;
2、门派功法界面,混迹百花幼儿园三年,请教加高层指点,闷头练功法练了一段时间后,打开门派功法界面(这个界面藏的也蛮深的),然后就一脸懵逼。这个界面太不直观了,我最想看的是哪些功法已经学了,哪些没学,哪些圆满了,哪些还要修炼,结果整个画面花花绿绿硬是看不出来,太别扭了。
我目前玩的不多,不过这两点,一个是种田方面的,一个是功法方面,两个都是我不太能接受的问题,再加上正式版现在处于高频度更新状态,不够稳定,暂时先回EA了。希望能早日玩到成熟的正式版

这两天玩下来,开了好几个正式版的档,最新的档玩到门派呆了三年,正式版有不少新鲜的玩意让人耳目一新,但也有很多地方让我玩的很不顺畅,这里就简单说两个UI方面的点,希望能改进:
1、村民管理界面,信息显示不合理;特别是厢房,心情是重点关注指标,但想把心情差的村民挑出来居然要鼠标一个个移过去,在一列五花八门的指标里看,强迫症每个月都要这样来看一遍。。。不说心情排序功能,至少在村民头像界面直接加个心情的那个图标吧;
2、门派功法界面,混迹百花幼儿园三年,请教加高层指点,闷头练功法练了一段时间后,打开门派功法界面(这个界面藏的也蛮深的),然后就一脸懵逼。这个界面太不直观了,我最想看的是哪些功法已经学了,哪些没学,哪些圆满了,哪些还要修炼,结果整个画面花花绿绿硬是看不出来,太别扭了。
我目前玩的不多,不过这两点,一个是种田方面的,一个是功法方面,两个都是我不太能接受的问题,再加上正式版现在处于高频度更新状态,不够稳定,暂时先回EA了。希望能早日玩到成熟的正式版
