首先声明一下,这一作是火纹之父,加贺昭三老爷子的闭关之作了(老爷子70多了,不太可能再开新坑了)。因为本着是个人创作的原则,用的也是通用的Srpg Studio制作的,所以不是我们现在能看到的大厂制作的那种游戏,既没有配音,也没有非常华丽的过场动画。然而刚一玩两关,就能满满的感受到这款游戏带来的精致之处,值得Srpg爱好者静下心来慢慢思考战术战略。
本人是泪指轮物语-尤特娜英雄传记入的Srpg坑,一开始是在PS上玩的这款。后来在GBA模拟器上接触了烈火、封印、圣魔三部曲。等到入了破解版3DS后,又在3DS上玩通了IF 三条线、觉醒并且后来入了正版的日版回声作为第一款官方中文火纹进行了收藏。当然,中途也用模拟器玩通了晓女和苍炎的轨迹,一直到现在玩着风花雪月和FHE手游。我自认为也是一个比较资深的火纹老粉了,对于火纹系列一直以来的每一作都有着不同的回忆和感情。所以今天给大家聊维斯塔利亚传说,也是想借着这个话题帮助大家破冰,能够正视这块游戏的优劣,能有更多的人能够喜欢上Srpg。
游戏不能即时存档,每5回合存档一次太久了
我依稀记得我2006年的时候,小学跟我哥两个人玩PS上的泪指纹物语,玩的是日文版的压根就看不懂,剧情全靠猜。游戏里一个关键的道具就是记录之杖,在战斗中使用后即时保存3次,好像仅能拿到1把还是2把。因为基本上不存在即时存档,只能步步为营,玩的非常谨慎,所以即使是被誉为难度偏低的尤特娜英雄传说,那时候依旧玩的非常艰难。但后来出了中文汉化版,在模拟器上玩到了中文的泪指,除了欣赏到剧情以外,也更加依赖了即使存档读档,在无限的刷级和凹点以后,确实变得简单无比了。
同样,火纹IF的暗夜线也是在3DS上玩的,那段时间熬夜无限重开游戏,通关的第9章、第15章、第21、22章现在都还印象深刻。只能通过反复试错,制定出出风险最小的通关策略,才能不会被意外的暴击连击秒杀带走以至于满盘皆输。
今年年初的三角战略虽然刚入坑的时候玩的还算满意,但是除了完美结局以外的故事都乏善可陈,游戏本身角色策略性不足,玩到后面还是成了刷刷刷的形式,给玩家一种,你不刷酒管就过不去的感受,就很难让我再提起兴致玩第二、第三周目了。
游戏故事
目前我已经玩到了第9章,因为还没有通关,不知道后续的剧情设定如何。但我个人还是看的非常过瘾的,整体的剧情非常紧凑,一环扣一环,没有那种生拼硬凑的感觉。
举两个例子,火纹IF的剧情,给我的感觉就是为了给你增加一关,所以突然冒出来一些设定,玩暗夜线/白夜线的时候很多敌人都是扁平化的,我只知道这个人是坏人,所以要打倒,打倒了以后也不会再有任何笔墨提及这个人了。
而风花雪月则是有点像是群像剧,更注重描写了己方各个人物之间的关系和个人特点,但是主角贝老师的存在感有点淡化。和各个级长之间对立的剧情还是缺乏逻辑,虽然我们起了冲突,但是冲突的原因又很平淡,没有办法给我产生共鸣。所以我玩风花雪月,更喜欢看学生们之间的交流。
而加贺老爷子笔下的人物,就很侧重描写他们的背景和联系。即便是反派也有大段的人物关联,需要去记他们的名字,有的人可能只有只言片语带过,却是另一个角色的重要关系人物。就很值得深挖。同样还有那种令人印象特别深刻的地方角色,像泪指里的朱利叶斯王子,以及迦南之盾和迦南之剑两位将军,都让我至今难忘。不知道维斯塔利亚传说后续有没有类似的地方人物,让我非常期待。
游戏画面和操作
有一说一,即便恭维的来讲,维斯塔利亚传说的画面也说不上精致,操作手感也是普普通通。我是用键盘和鼠标组合起来操作的,用习惯了倒还好,但是刚上手的时候觉得还挺别扭的。画面画质只能说,按F4放大了以后大致能看的比较舒服,但是只比GBA要好一些。只是立绘还蛮精致的,所以看着也还算顺眼。唯一需要吐槽的就是读档只能关掉游戏,重进,略微有点麻烦,不过比起PS、3DS的重启进游戏,加载算是非常快了,这个是个优点。(读取游戏加载只要3-4秒左右)。而且目前看下来,游戏里的所有可加入角色都有锻炼的价值,可出场角色也是多的离谱,所以不用重点去练谁谁谁,每个人都可以有发光发热的场合。
总结,维斯塔利亚传说是我近几年以来,接触到的最对胃口的策略型游戏。希望通过这篇分享能更加客观的和大家聊聊自己的感受,希望能有更多的玩家接触到这款难能可贵的精品游戏


本人是泪指轮物语-尤特娜英雄传记入的Srpg坑,一开始是在PS上玩的这款。后来在GBA模拟器上接触了烈火、封印、圣魔三部曲。等到入了破解版3DS后,又在3DS上玩通了IF 三条线、觉醒并且后来入了正版的日版回声作为第一款官方中文火纹进行了收藏。当然,中途也用模拟器玩通了晓女和苍炎的轨迹,一直到现在玩着风花雪月和FHE手游。我自认为也是一个比较资深的火纹老粉了,对于火纹系列一直以来的每一作都有着不同的回忆和感情。所以今天给大家聊维斯塔利亚传说,也是想借着这个话题帮助大家破冰,能够正视这块游戏的优劣,能有更多的人能够喜欢上Srpg。
游戏不能即时存档,每5回合存档一次太久了
我依稀记得我2006年的时候,小学跟我哥两个人玩PS上的泪指纹物语,玩的是日文版的压根就看不懂,剧情全靠猜。游戏里一个关键的道具就是记录之杖,在战斗中使用后即时保存3次,好像仅能拿到1把还是2把。因为基本上不存在即时存档,只能步步为营,玩的非常谨慎,所以即使是被誉为难度偏低的尤特娜英雄传说,那时候依旧玩的非常艰难。但后来出了中文汉化版,在模拟器上玩到了中文的泪指,除了欣赏到剧情以外,也更加依赖了即使存档读档,在无限的刷级和凹点以后,确实变得简单无比了。
同样,火纹IF的暗夜线也是在3DS上玩的,那段时间熬夜无限重开游戏,通关的第9章、第15章、第21、22章现在都还印象深刻。只能通过反复试错,制定出出风险最小的通关策略,才能不会被意外的暴击连击秒杀带走以至于满盘皆输。
今年年初的三角战略虽然刚入坑的时候玩的还算满意,但是除了完美结局以外的故事都乏善可陈,游戏本身角色策略性不足,玩到后面还是成了刷刷刷的形式,给玩家一种,你不刷酒管就过不去的感受,就很难让我再提起兴致玩第二、第三周目了。
游戏故事
目前我已经玩到了第9章,因为还没有通关,不知道后续的剧情设定如何。但我个人还是看的非常过瘾的,整体的剧情非常紧凑,一环扣一环,没有那种生拼硬凑的感觉。
举两个例子,火纹IF的剧情,给我的感觉就是为了给你增加一关,所以突然冒出来一些设定,玩暗夜线/白夜线的时候很多敌人都是扁平化的,我只知道这个人是坏人,所以要打倒,打倒了以后也不会再有任何笔墨提及这个人了。
而风花雪月则是有点像是群像剧,更注重描写了己方各个人物之间的关系和个人特点,但是主角贝老师的存在感有点淡化。和各个级长之间对立的剧情还是缺乏逻辑,虽然我们起了冲突,但是冲突的原因又很平淡,没有办法给我产生共鸣。所以我玩风花雪月,更喜欢看学生们之间的交流。
而加贺老爷子笔下的人物,就很侧重描写他们的背景和联系。即便是反派也有大段的人物关联,需要去记他们的名字,有的人可能只有只言片语带过,却是另一个角色的重要关系人物。就很值得深挖。同样还有那种令人印象特别深刻的地方角色,像泪指里的朱利叶斯王子,以及迦南之盾和迦南之剑两位将军,都让我至今难忘。不知道维斯塔利亚传说后续有没有类似的地方人物,让我非常期待。
游戏画面和操作
有一说一,即便恭维的来讲,维斯塔利亚传说的画面也说不上精致,操作手感也是普普通通。我是用键盘和鼠标组合起来操作的,用习惯了倒还好,但是刚上手的时候觉得还挺别扭的。画面画质只能说,按F4放大了以后大致能看的比较舒服,但是只比GBA要好一些。只是立绘还蛮精致的,所以看着也还算顺眼。唯一需要吐槽的就是读档只能关掉游戏,重进,略微有点麻烦,不过比起PS、3DS的重启进游戏,加载算是非常快了,这个是个优点。(读取游戏加载只要3-4秒左右)。而且目前看下来,游戏里的所有可加入角色都有锻炼的价值,可出场角色也是多的离谱,所以不用重点去练谁谁谁,每个人都可以有发光发热的场合。
总结,维斯塔利亚传说是我近几年以来,接触到的最对胃口的策略型游戏。希望通过这篇分享能更加客观的和大家聊聊自己的感受,希望能有更多的玩家接触到这款难能可贵的精品游戏

