其实并不是说模组提升都一样才好,不如说模组提升有方差才是正常的。
但是yj的模组设计之所以烂,是因为玩家对于模组的期望是通过模组的强度方差来减小干员整体的强度方差,结果如今看来对于部分干员之间他们的整体强度差反而越来越大了。
例如黑键、森rua、远牙、夕。
又例如风笛、鸿雪。
有趣的是,yj对于模组强度的规划压根就不是根据干员强度来设计的,而是根据玩家的呼声和玩家的期望来设计的。
对于森rua黑键远牙这种改动呼声小,玩家整体相对满足的干员,他们改动的幅度就特别小。
而对于普遍认同的强模版干员yj就更倾向于暂时不出模组,玩家喜爱程度高的类似风笛就会无视她现有的强度再一次抬高。
我认为这才是玩家对于yj模组设计普遍诟病的地方。
但是yj的模组设计之所以烂,是因为玩家对于模组的期望是通过模组的强度方差来减小干员整体的强度方差,结果如今看来对于部分干员之间他们的整体强度差反而越来越大了。
例如黑键、森rua、远牙、夕。
又例如风笛、鸿雪。
有趣的是,yj对于模组强度的规划压根就不是根据干员强度来设计的,而是根据玩家的呼声和玩家的期望来设计的。
对于森rua黑键远牙这种改动呼声小,玩家整体相对满足的干员,他们改动的幅度就特别小。
而对于普遍认同的强模版干员yj就更倾向于暂时不出模组,玩家喜爱程度高的类似风笛就会无视她现有的强度再一次抬高。
我认为这才是玩家对于yj模组设计普遍诟病的地方。