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闲来无事,浅谈新斗罗大陆

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1.关于充钱:最近看到很多8U说新魂师出来拿取的方式是抽卡,很多人都退坑,其实想想后面改了保底机制,策划这样弄也是无可厚非的,大家也大可不必退坑啥的,首发怎么也得268出个0星,一返怎么也需要98或者168,绝大部分玩家二返都能出,别人花了2.3百块钱甚至更多比你多出的时候多颗星,多体验一个月这个都能理解把。暗器也是二返能出个0星,既然不充那就等呗,也无伤大雅,本人每个月也充手札88偶尔带上月卡凑173拿布匹加个小基金,一年也贡献2.3千大洋,但是首发这些我还真不充。
2.关于体验:我觉得这方面游戏方就做的很混乱,游戏运营首先的目的是赚钱这很正常的,但是赚钱的同时你的需要给玩家更好的体验,平衡好二者的关系,第一玩家战力都即将破10万亿了,老区白嫖也上千亿比比皆是,你魂灵还停留在68亿最高档次合适吗?魂灵图既然不想开新的,那就把S魂灵的其他三个也加入,SS魂灵剩余的三个也加入进去,养成游戏你让别人放着资源干啥,不应该都是放在养成的路上嘛。还有魂力测试那个界面,玩家战力大幅度上涨,神邸的称号是多少战力拿我记不清楚了,但是肯定跟不上现在的节奏,更新后续不管什么样的玩家都有奋斗的满足感。
3.关于游戏多样性:既然你都出了生命之树这样可以耗时间也可以躺平的玩法,那可以去借鉴别的游戏,取长补短。类似于密保那样的城战出来,一个星期或者一个月一次,几个大区一起抢城池,加强宗门间的互动,拉高游戏在线率不香嘛,一个月一次,一次总时长20到40分钟,大部分人都抽得出这个时间。关于宗门,合区的频率越来越快,宗门等级可以适当的开放到15甚至20级,宗门人数也可以增加到最大64人,武魂强度也随时提升,现在的武魂伤害都懒得去数几位数了。宗门战方面,打这个宗门战的意义何在?12胜之后的剩下的大月19天,小月18天的时间是否是垃圾时间,一个赛季那种奖励送新区人家都不稀罕把,那么久了,可以尝试走出舒适区,改改,既然要贴近原著,你设置个上三宗,下四宗,一个档次一个资源,这也让 玩家间有竞争意识而不是一潭死水不是嘛?玩法真的很多,体验好了人自然不走常来的。
4。其他一些吐槽点:SS卡除了那个不痛不痒的突破之外,不行就设置可以拿来升星把,和S卡升星的比例1;3不算过分的。魂骨方面,深海曾经也是将近6000人民币一套,现在等于慢慢白送类型,老区、中期包里一大堆S魂骨,难道考虑下魂骨雕刻没有其道理嘛,类似于仙品或者饰品觉醒,11223这样子,大家都有,同时提高战力,加入点养成元素,何乐而不为呢。
就这些把,还有些细节也不想多说,加载满已经市常态。


IP属地:云南1楼2022-09-27 10:09回复
    垃圾游戏。


    IP属地:湖北4楼2022-09-27 11:18
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      有这功夫做个魂师出来,调调数值就能挣钱


      IP属地:重庆来自Android客户端7楼2022-09-27 12:49
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        策划喊来的吧这是这种垃圾游戏,坑玩家的逼样五花八门


        IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2022-09-27 15:21
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          这不纯傻拖嘛,还有人玩着垃圾游戏?


          IP属地:河北来自Android客户端10楼2022-09-27 18:14
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            明码标价的卡牌游戏,现在变成人品游戏真的好吗


            来自Android客户端11楼2022-09-27 18:27
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