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提一个小贝技能系统的优化方向

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对于小贝这样在既定区域里可以触发多个技能的,我先用一个实现场景表达一下,场景一:我方单中锋技能被封被禁锢,边锋技能都在,小贝在后腰可以释放转移和撞墙穿针技能,对我来说,进球效率最高的应该是转移给边锋,而不是撞墙制导给没技能的中锋。场景二:小贝只开了转移和火炮,此时我方边锋已经没有技能了,我想用撞墙炮得分,但偏偏给我亮出转移技能图标。再比如边路小贝(老德布劳内)的直塞和弯刀。还有更多技能在重合区域里的实际场景我就不一一举例了。我想表达的是,可不可以做成既定区域里存在释放多技能的时候,可以同时亮出2-3个技能让玩家自主的选择,这样我个人觉得可玩性会更多。千万别说调技能触发概率什么的,我试过N多场小贝,你能想到的通过设置战术的方法,我都试过了。也别说“你ut了吗”这种无聊回复,就只是通过小贝这个例子,理性聊聊如何提高游戏的可玩性而已。未来会不会出一个八门伊布,火炮,吃饼,冷推,都能接直塞;空霸,凌空都能接弯刀,所以不讨论小贝而是可玩性。
欢迎讨论。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2022-09-29 17:09回复
    补充一句,防守时能亮包夹,抢断,跟防和犯规,那么进攻的时候做出相同的效果应该不是技术问题,小吧辛苦反馈一下吧


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2022-09-29 17:23
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      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-09-29 17:47
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        帮你收集一下哈


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-09-29 18:22
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          兄弟,反映到tap去,策划不看贴吧。我也觉得不合理,明明一个区域能触发多种技能,他非给你自己随机一个,难道手动操作的时候不应该玩家自己选择吗,自动的时候系统自动随机倒是没问题。


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2022-10-20 11:34
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            这个确实说到正点上了


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2022-10-20 11:44
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