之前一般都是看别人的机翻,但是等到现在还没等到我就自己粗略翻一下吧,因为我要用1.12.2版本录意大利墨线,所以先看看哪里出了问题。我挺喜欢看这类开发日志或者更新平衡改动啥的。每次都能从中看到蠢驴设计师到底有多逆天。尤其是现在特别喜欢搞一些奇怪的平衡性之后让游戏玩起来越来越难受。
我在版本稳定前是不会出教程或者攻略的。至于如何使用到最新版本直接右键游戏测试版选openbeta即可。
1、增加后期引擎推力,平衡多引擎推力,改进 SE.100 模板引擎
2、运输机改为20块一架
3、小弟们谈判时策略改变,尽量不抢地。塞拉西和Kashubia 不太会被放出来。
4、过大推力降低速度增益
5、制导反舰导弹模块现在由先进的火箭技术解锁
6、平衡了发动机推力和造价
7、谈判胜者的基点计算增加了 10%(多给点分) 这应该会减少原始国家/地区留下的情况。(减少吃剩下的地) 一些成本修正已经改变,这也应该会导致在普通情况下提出完全要求的成本略低。(降低要花的分)
8、苏联ai现在优先考虑升级人力而不是炸毁铁路(pp优先用来切人力法案?)
我在版本稳定前是不会出教程或者攻略的。至于如何使用到最新版本直接右键游戏测试版选openbeta即可。
1、增加后期引擎推力,平衡多引擎推力,改进 SE.100 模板引擎
2、运输机改为20块一架
3、小弟们谈判时策略改变,尽量不抢地。塞拉西和Kashubia 不太会被放出来。
4、过大推力降低速度增益
5、制导反舰导弹模块现在由先进的火箭技术解锁
6、平衡了发动机推力和造价
7、谈判胜者的基点计算增加了 10%(多给点分) 这应该会减少原始国家/地区留下的情况。(减少吃剩下的地) 一些成本修正已经改变,这也应该会导致在普通情况下提出完全要求的成本略低。(降低要花的分)
8、苏联ai现在优先考虑升级人力而不是炸毁铁路(pp优先用来切人力法案?)