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任务编辑器应用技巧、案例

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1楼2010-06-21 11:22回复
    首先,随便运行一个任务,保证编辑时,触发器,路点都能正常运作,缩小出现BUG的可能性...


    2楼2010-06-21 11:23
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      打开干燥大陆.....


      3楼2010-06-21 11:25
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        -------------------------------巡逻做法----------------------------------
        先创建一个组或单位,然后用路点设置你想去巡逻的地点以及顺序..然后设置一个CYCLE,CYCLE必须离出发点(即巡逻开始的第一个路点)..可以形成一个闭环..不用多精确,电脑会识别
        


        5楼2010-06-21 11:29
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          -------------------------直升机低空飞行------------------------------
          创建一个直升机,然后在初始栏里输入:this flyinheight xx(XX为数字)



          


          7楼2010-06-21 11:33
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            -------------------------------改变单位武器-------------------------------
            首先,创建一个"MAN",在初始栏里输入:removeallweapons this;this addmagazine "武器名";……;this addweapon "武器名"....省略号的意思是把[this addmagazine "武器名";]这个命令多输几遍......

            


            8楼2010-06-21 11:36
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              -----------------------------慢动作----------------------------------
              创建一个触发器把A,B轴均设置为0,然后再条件里输入True(即直接运行),再效果里输入setacctime 0.3(1,2,4为加速..变量<1的为慢动作)..利用这个,可以给狙击任务一个便利:即狙击更容易....我曾用这个做了暗杀司机的任务..很难.


              


              9楼2010-06-21 11:42
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                ------------------降落伞-----------------------------------
                首先,创建降落伞,命名为P1,然后,创建人物,命名为AP,然后在AP的初始栏里输入:ap moveindriver p1...

                ---------------------------------------高度的设置!------------------
                


                10楼2010-06-21 11:45
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                  ------------------------------------无敌精(和谐)神-------------------------------
                  这个是u1203070 教我的,在这里谢过了........
                  载具无(和谐)敌:
                  条件:getdammage 载具 > 0.1
                  事件:载具 setdammage 0
                  预设人物无(和谐)敌
                  this addeventhandler ["hit",{_this select 0 setdammage 0}];
                  补给车弹药充足
                  条件:(getdir 某单位 < 225) AND (getdir 某单位 > 135)
                  事件:补给车 setAmmoCargo 1
                  (我直接复制了- -||)
                  


                  11楼2010-06-21 11:55
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                    火力DPS输出太高的话,触发器的速度<火力DPS,坦克就会受损.........然后爆炸..然后又完好无损了.....然后,又.........
                    


                    12楼2010-06-21 11:57
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                      ------------------------红旗飘扬-----------------------------------
                      首先,创建一个Flag,然后在初始栏里输入:this setflagtexture "USA_vlajka.pac"把USA换为RUS即为苏联...
                      


                      13楼2010-06-21 12:09
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                        ----------------------------协同作战①----------------------------------
                        让士兵开始就在某载具中:首先,创建一个BMP(什么样的载具都行),命名为B1,然后在你希望出现在载具中的士兵的初始栏里输入:this moveincargo b1,另外的,moveincargo中的cargo也可以换为:gunner炮手,driver驾驶,commander指挥.....然后,让你的想法实现吧(战斗步兵和装甲班的一次合作哦).....
                        


                        15楼2010-06-21 12:44
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                                            猜猜这是啥游戏?
                          


                          16楼2010-06-21 12:45
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                            大家还有啥迷惑的,都说出来,我逐一解决.....然后,不必要的楼要删掉...........


                            17楼2010-06-21 12:47
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                              • 59.57.218.*
                              怎么样 你到一个地方,然后有人加入 队伍。
                                  还有   怎么让直升机运送你, 落地, 然后直接飞回家, 不会下飞机, 我每次都是让他们上在下。


                              18楼2010-06-22 21:23
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