从须弥看的出来,米忽悠也不希望靠卖数值来获得营收,可玩家只认强度,根本不为角色玩法买账。为了流水只能通过不断拉高数值达到目的。
目前市场上清一色充值买数值的快餐游戏,是因为市场选择了这个模式,原神算是比较能坚持的了,可神子、绫人、赛诺这种玩法优秀的角色流水全都寄了,那股东把压力给到制作组,让他们投入更挣钱的模式就不可避免了。
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