原因一:一模的特性是血量不足50%时奶量提升15%,二模是奶地面单位时奶量提升15%。一般带老女人玩都是为了奶m3的吧,这样的话二模相当于常驻的15%加成。
原因二:考虑到一模加的是攻击和防御,二模加的应该会有攻速,这对凯尔希这样一个三星奶来说是相当关键的,攻速比攻击力值钱多了。
原因三:不考虑远牙这种特殊情况,一般两个模组对应两个天赋,凯尔希的天赋mon3tr描述是:使用并治疗m3,再部署时间25秒,优先治疗自身和m3,不在攻击范围内m3防御力归零。这四个描述中能改的也就再部署和防御力了,无论是最有可能的把再部署时间减到20s,还是不在范围内也具有20%防御力,对于m3都有一定的加成。当然后者应该是第二模组的下限了。(yj你不会设计出比这更菜的模组的对吧)比炸两次应该在体感上都会好一些。
原因二:考虑到一模加的是攻击和防御,二模加的应该会有攻速,这对凯尔希这样一个三星奶来说是相当关键的,攻速比攻击力值钱多了。
原因三:不考虑远牙这种特殊情况,一般两个模组对应两个天赋,凯尔希的天赋mon3tr描述是:使用并治疗m3,再部署时间25秒,优先治疗自身和m3,不在攻击范围内m3防御力归零。这四个描述中能改的也就再部署和防御力了,无论是最有可能的把再部署时间减到20s,还是不在范围内也具有20%防御力,对于m3都有一定的加成。当然后者应该是第二模组的下限了。(yj你不会设计出比这更菜的模组的对吧)比炸两次应该在体感上都会好一些。