其实催破功法可以做成瞬发的,同伴的技能可以做成不需要停在原地暂停的同时可以叠加的内容,让同道在战斗中出场,并且效果一直挂在他的头上,显示在玩家的状态里。这样子一方面通道不会变成鸡肋,另一方面也减轻逻辑压力,策略性不会有什么影响。 AI的逻辑压力,同时也不会造成战斗体验的崩坏,事实上还能在一定程度上提升战斗的节奏。
现在的这个战斗节奏很奇怪,即时不即时,回合不回合,激烈不激烈,策略不策略。做的不够彻底。有些想法在你作为个人开发者的时候是灵感爆发,但是如果真的要做一个团队的大型项目,做一个能够稳定下来的项目的话,需要有取舍,有些尾巴要割掉就必须要把它割掉,有些多出来的东西要切掉就切掉。好玩的游戏一般都不会很复杂的,因为复杂的东西一般都没什么人玩。能够做减法意味着你对你的框架是有把握的,如果你只会做加法,那么说明你对自己的框架是没有足够认知的,如果你总是东改一点西改一点,那么说明你对你的整体框架根本就缺乏把握。