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回复:有多少人还不知道催发的效果?

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这玩意不搞成自动释放......我都懒得去点,又没什么快捷键,为了点这个还得把速度调慢或者暂停,那你为什么不做成回合制


IP属地:重庆来自Android客户端16楼2022-10-03 11:45
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    同道在高难度太重要了,推拉简直是神中神,瞬移移位卡对手技能和平A。


    IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2022-10-03 11:49
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      打小怪用不到,打剑冢效果不够强


      来自Android客户端18楼2022-10-03 11:52
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        不查攻略99.9%的都不知道


        IP属地:福建来自Android客户端19楼2022-10-03 15:51
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          同道支援效果wiki上很早就更新了


          IP属地:重庆来自Android客户端20楼2022-10-03 17:45
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            boss战上来先roll三个催发,然后三连带走


            IP属地:海南来自Android客户端21楼2022-10-03 19:04
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              随便吧,只要对面没出战就行,他防御也能打出来一个固定的


              IP属地:河北来自Android客户端22楼2022-10-03 22:13
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                能设置快捷键嘛…老年鼠标人感觉…我点完催破再点催发有可能就过了…


                IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2022-10-03 23:14
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                  其实催破功法可以做成瞬发的,同伴的技能可以做成不需要停在原地暂停的同时可以叠加的内容,让同道在战斗中出场,并且效果一直挂在他的头上,显示在玩家的状态里。这样子一方面通道不会变成鸡肋,另一方面也减轻逻辑压力,策略性不会有什么影响。 AI的逻辑压力,同时也不会造成战斗体验的崩坏,事实上还能在一定程度上提升战斗的节奏。
                  现在的这个战斗节奏很奇怪,即时不即时,回合不回合,激烈不激烈,策略不策略。做的不够彻底。有些想法在你作为个人开发者的时候是灵感爆发,但是如果真的要做一个团队的大型项目,做一个能够稳定下来的项目的话,需要有取舍,有些尾巴要割掉就必须要把它割掉,有些多出来的东西要切掉就切掉。好玩的游戏一般都不会很复杂的,因为复杂的东西一般都没什么人玩。能够做减法意味着你对你的框架是有把握的,如果你只会做加法,那么说明你对自己的框架是没有足够认知的,如果你总是东改一点西改一点,那么说明你对你的整体框架根本就缺乏把握。


                  IP属地:浙江来自Android客户端24楼2022-10-03 23:22
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                    有什么办法能让敌人百分百防住我的技能啊?


                    IP属地:辽宁来自Android客户端25楼2022-10-04 11:24
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