解决希腊兵种平衡的一个方法:(要做一点小修改,不喜勿看)
在吧内这么长时间,发现喜欢希腊的老人不在少数,但是希腊的兵种构成决定了这个国家在后期打野战时会变的非常乏味,3级城是什么打法升到了5级城还是什么打法,尤其是和东方骑兵国家作战时,累死人.
所以,在这里向大家公布一个我自己总结出的修改方法,完全利用官方资料和游戏本身的资源,不添加任何MOD兵种.而且涉及到的文件很少,应该不受版本的限制,从1.0到1.2版我都试过了.
步骤为:
1.去游侠下一个"游侠论坛精华补丁经典合集第二版",网址为
http://patch.ali213.net/view.asp?id=3969
里面有一个官方发布的"斯巴达重装步兵外形补丁",按说明安装(在红版的基础上安装金色版,黑版银色版不可用).之后,你的斯巴达兵会成为真正意义上金盔金甲的重装步兵.
2.在DATA下的export_descr_unit文件中找到斯巴达兵(greek hoplite spartan),我仿照罗马后备兵对说明做了修改,将下面的说明覆盖在原说明上.
type greek hoplite spartan
dictionary greek_hoplite_spartan ; Spartan Hoplites
category infantry
class spearmen
voice_type Medium_1
soldier greek_hoplite_spartan_pylos, 40, 0, 1.3
officer greek_standard
mount_effect horse +4, chariot +4, camel +4
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy
formation 1, 1, 2, 2, 4, square
stat_health 2, 0
stat_pri 16, 8, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 10, 9, 5, leather
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 2
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 14, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 1220, 460, 130, 190, 1220
ownership greek_cities
3.还是在export_descr_unit文件里,找到马其顿骑兵(greek heavy cavalry),在最后的ownership中加上greek_cities(注意书写格式).
4.在DATA下的export_descr_buildings文件里,找到3级和4级马厩(hippodrome和circus_maximus),将招募马其顿骑兵的说明覆盖为
recruit "greek heavy cavalry" 0 requires factions { macedon, greek_cities, }
(要保持和原来一样的格式)
大功告成!
再进入游戏后,你会发现,希腊有重步兵,也有重骑兵了!!
回忆一下,现在的斯巴达重装步兵和游戏进入开场动画前那张红黑图片上的步兵是不是很像?(其实步兵变枪兵的点子吧内早就有了,我不过反其道而行之)
至于马其顿骑兵,不必担心兵牌卡的问题,马其顿和希腊的UI文件夹里都有(又是一个有用的Bug).再说,他的名字(greek heavy cavalry)本来就是"希腊重骑兵",希腊为什么不能有呢?
不过斯巴达在变成重步兵后,变的非常NB,单挑的话军团鹰旗都不是对手,只有UC在死掉半队兵后可以勉强搞定他.这样一来,希腊就成为罗马,埃及,塞琉古之后第四个兵种平衡的国家,但没有战象,弓骑和战车,和罗马较为相似.以后也不用一开场就急急忙忙把罗马灭掉,把它养肥了你一样打的赢.
只是修改之后对希腊的邻居马其顿似乎很不公平,喜欢马其顿的玩家可千万不要打我呀!!!
在吧内这么长时间,发现喜欢希腊的老人不在少数,但是希腊的兵种构成决定了这个国家在后期打野战时会变的非常乏味,3级城是什么打法升到了5级城还是什么打法,尤其是和东方骑兵国家作战时,累死人.
所以,在这里向大家公布一个我自己总结出的修改方法,完全利用官方资料和游戏本身的资源,不添加任何MOD兵种.而且涉及到的文件很少,应该不受版本的限制,从1.0到1.2版我都试过了.
步骤为:
1.去游侠下一个"游侠论坛精华补丁经典合集第二版",网址为
http://patch.ali213.net/view.asp?id=3969
里面有一个官方发布的"斯巴达重装步兵外形补丁",按说明安装(在红版的基础上安装金色版,黑版银色版不可用).之后,你的斯巴达兵会成为真正意义上金盔金甲的重装步兵.
2.在DATA下的export_descr_unit文件中找到斯巴达兵(greek hoplite spartan),我仿照罗马后备兵对说明做了修改,将下面的说明覆盖在原说明上.
type greek hoplite spartan
dictionary greek_hoplite_spartan ; Spartan Hoplites
category infantry
class spearmen
voice_type Medium_1
soldier greek_hoplite_spartan_pylos, 40, 0, 1.3
officer greek_standard
mount_effect horse +4, chariot +4, camel +4
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy
formation 1, 1, 2, 2, 4, square
stat_health 2, 0
stat_pri 16, 8, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 10, 9, 5, leather
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 2
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 14, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 1220, 460, 130, 190, 1220
ownership greek_cities
3.还是在export_descr_unit文件里,找到马其顿骑兵(greek heavy cavalry),在最后的ownership中加上greek_cities(注意书写格式).
4.在DATA下的export_descr_buildings文件里,找到3级和4级马厩(hippodrome和circus_maximus),将招募马其顿骑兵的说明覆盖为
recruit "greek heavy cavalry" 0 requires factions { macedon, greek_cities, }
(要保持和原来一样的格式)
大功告成!
再进入游戏后,你会发现,希腊有重步兵,也有重骑兵了!!
回忆一下,现在的斯巴达重装步兵和游戏进入开场动画前那张红黑图片上的步兵是不是很像?(其实步兵变枪兵的点子吧内早就有了,我不过反其道而行之)
至于马其顿骑兵,不必担心兵牌卡的问题,马其顿和希腊的UI文件夹里都有(又是一个有用的Bug).再说,他的名字(greek heavy cavalry)本来就是"希腊重骑兵",希腊为什么不能有呢?
不过斯巴达在变成重步兵后,变的非常NB,单挑的话军团鹰旗都不是对手,只有UC在死掉半队兵后可以勉强搞定他.这样一来,希腊就成为罗马,埃及,塞琉古之后第四个兵种平衡的国家,但没有战象,弓骑和战车,和罗马较为相似.以后也不用一开场就急急忙忙把罗马灭掉,把它养肥了你一样打的赢.
只是修改之后对希腊的邻居马其顿似乎很不公平,喜欢马其顿的玩家可千万不要打我呀!!!