今日,Playstation studio全球工作室老大Hermen Hulst接受采访,对目前第一方工作室的一些发展策略、计划、和项目做了解释,我总结一些重点发出来。
1.索尼目前正在各个领域扩大游戏阵容,但不会放弃根本。
他表示索尼知道自身的核心优势是单人叙事驱动的冒险游戏,而且单人游戏一直是索尼最赚钱的游戏,并称索尼不会忘本,只是在使其制作的游戏多样化,拓展游戏业务面(开发在线服务型游戏、手游和独占上PC等),并不会削减继续制作优秀单机游戏的预算和热情。传统的 PlayStation 粉丝不必担心,索尼经常获奖的畅销单人叙事游戏不会消失。这样做的原因是:只靠销售更多的主机硬件已经不足以让playstation在游戏世代中取胜,换句话说就是ps5销量最高也不够了,而将独占游戏登陆PC使他们有更多的资金进行投资和收购。
2.索尼第一方工作室达到19个,员工共计约4000人,在开发一共12款在线服务型游戏,这些游戏大部分还没有公开并已经在全力开发的阶段,在线服务型游戏将会在首日同步登陆ps5和pc。
这些多人游戏大部分由新收购以及有合作的工作室开发,例如Haven和Firewalk,也有一些由自己的内部工作室开发(最后生还者多人),这些游戏并不全是新ip,也不排除一些自家畅销ip做进多人
3.在被问及索尼自己的日本ip时,他表示索尼和日本的工作室有着强大的合作关系。
差不多就是这些,漏掉的我再补充。
1.索尼目前正在各个领域扩大游戏阵容,但不会放弃根本。
他表示索尼知道自身的核心优势是单人叙事驱动的冒险游戏,而且单人游戏一直是索尼最赚钱的游戏,并称索尼不会忘本,只是在使其制作的游戏多样化,拓展游戏业务面(开发在线服务型游戏、手游和独占上PC等),并不会削减继续制作优秀单机游戏的预算和热情。传统的 PlayStation 粉丝不必担心,索尼经常获奖的畅销单人叙事游戏不会消失。这样做的原因是:只靠销售更多的主机硬件已经不足以让playstation在游戏世代中取胜,换句话说就是ps5销量最高也不够了,而将独占游戏登陆PC使他们有更多的资金进行投资和收购。
2.索尼第一方工作室达到19个,员工共计约4000人,在开发一共12款在线服务型游戏,这些游戏大部分还没有公开并已经在全力开发的阶段,在线服务型游戏将会在首日同步登陆ps5和pc。
这些多人游戏大部分由新收购以及有合作的工作室开发,例如Haven和Firewalk,也有一些由自己的内部工作室开发(最后生还者多人),这些游戏并不全是新ip,也不排除一些自家畅销ip做进多人
3.在被问及索尼自己的日本ip时,他表示索尼和日本的工作室有着强大的合作关系。
差不多就是这些,漏掉的我再补充。