除了通常的bug修复(包括突袭),星际之门和一个惊喜的添加,我们想在下周的补丁中包括以下更改。
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1.装备耐久损失。目前,你的装备在击杀时失去5%的耐久性,在完全死亡时失去10%的耐久性。击杀和被击杀/击杀后自杀造成15%的总耐久损失。完全死亡在PvE /开放世界PvP中并不常见,但在围攻中却很常见。
建议:取消自杀/处决造成的持久性损失。给击杀和直接死亡(如饿死)留下5%的持续时间-仍然是5%。这意味着围城中的每个死亡只消耗5%而不是15%。
2.图腾。他们破坏了PvP平衡,甚至对客户端的性能产生了负面影响。
建议:图腾之间的距离不能小于X米。我们也做了2个bug修复,因为图腾不应该忽略受害者的坚韧时,应用堆栈,应该是可以被近战角色攻击。
3.雇佣兵。现在每个人都可以在攻城战中注册为攻击者或防守者。这使得有经验的PvP玩家可以参与任何攻城,破坏力量平衡。
建议:限制这个数量,在一次攻城中最多可以有5个雇佣兵,而其他15个成员应该是进攻城市或防守城市的公民。
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1.装备耐久损失。目前,你的装备在击杀时失去5%的耐久性,在完全死亡时失去10%的耐久性。击杀和被击杀/击杀后自杀造成15%的总耐久损失。完全死亡在PvE /开放世界PvP中并不常见,但在围攻中却很常见。
建议:取消自杀/处决造成的持久性损失。给击杀和直接死亡(如饿死)留下5%的持续时间-仍然是5%。这意味着围城中的每个死亡只消耗5%而不是15%。
2.图腾。他们破坏了PvP平衡,甚至对客户端的性能产生了负面影响。
建议:图腾之间的距离不能小于X米。我们也做了2个bug修复,因为图腾不应该忽略受害者的坚韧时,应用堆栈,应该是可以被近战角色攻击。
3.雇佣兵。现在每个人都可以在攻城战中注册为攻击者或防守者。这使得有经验的PvP玩家可以参与任何攻城,破坏力量平衡。
建议:限制这个数量,在一次攻城中最多可以有5个雇佣兵,而其他15个成员应该是进攻城市或防守城市的公民。