由于霸王丸和妲丽两个角色手感过于侍魂LZ玩不来故不予置评
娜可露露14就已到KOF里来了 所以帧数方面已高度KOF化 玩起来手感与一般KOF角色无异 但招式方面又与14发生了很大差异 导致其打法发生了很大变化 而且其优缺点有点成对出现的感觉 故发一帖罗列下
优点:
1. 确认与连段都很民工。连段方面远5B与远5A都可以取消必杀让其下轻脚起手很舒服,这块更详细的内容后面说;
2. 自带追6AB复合→不同于一些角色需要用14那种5CD复合,娜可露露有节奏按1B1A压人是一个民工级复合,1A在对手6AB时会自动变成3A从而可追AB,后续可接大连段,属于低技巧高回报的一类复合;
3. 优秀的逆向→这个不得不拿出来说下,小跳B对蹲姿对手也有逆向太舒服了,且判定比较民工,不是那种需要追求时机角度才能打出来的逆向;
4. 有一定的无责任技能,最典型的应该是3A,任意情况被防一个负号无法确反,交气确反的话仅限一段即被AB,如果对手第2段才反应过来是无法确反的;另一方面虽然胜利之刃全系都增加了责任,但26A稍卡一下距离依然能做到实质无责。
缺点:
1. 拳脚偏短。相比于一些典型的KOF角色来说拳脚偏短,例如2D,5D等。尤其很多KOF角色的2D能作为中近距离确反技,但娜可露露的2D在同样距离下基本踢不着人。唯一出众的拳脚应该是远5A,作为一个能取消必杀的远拳脚距离不错,而且无法挥空取消,可用于确认甚至复合;2C也还不错,具体后面会提到
2. 似乎没什么很实用的摸奖手段→本来这算不上什么缺点的,无奈目前版本15似乎比较强调这个,或者说强力角色基本都有实用的无责摸奖手段。娜可露露的5CD与胜利之刃修改后已经没有了安定的摸奖途径,重版与EX版胜利之刃目前都是防住被稳定确反,轻板虽然可卡距离无责但收招硬直比起14打了不少,不可能像14那样打中人后还能跟一下轻拳脚reset后续择,收益很低;
3. 小连段选择余地低或者说不安定→这两天很多人说娜可露露伤害太刮了,这话对,也不对;具体来说应该是其小连段如果仅用轻攻击起手,那只能26AC没得选,伤害也不理想,这个意义上确实刮;但一旦能设法转进3A-24AC,那连段选择余地便多了起来,甚至板边能打出性价比很不错的小连段,然而这方面经过LZ的测试发现问题不小:
首先在非贴身起手的情况下,2B-2A-3A本身就不是一个稳定连段,要么3A根本连不上,要么能连上但只能打到一段(虽然只打到一段理论上也可能使后续连段成立,但按键节奏发生了很大变化故缺乏稳定性,且根据15的修正计法这种情况反而会造成连段伤害下降);
在上述基础上,就算2B-2A-3A全部连上了,如果距离不够近,后续的24AC竟然也无法形成连段(会被防住)!
换而言之,类似很多对距离有要求的拳脚目押角色一样,实战里娜可露露要想稳定从下轻脚转进到24AC开连,其实是一件很不稳定的事,除非你跳B打到逆向落下来开连或是冒着被起身投的风险贴身下B压起身,其他任意情况你都无法保证自己能否顺利从下B转进到24AC从而进入大连段。
但是与之对应的是娜可露露的BC伤害其实尚可,尤其是作为中坚时横向对比具有不错的3气BC爆发,这个意义上她又不算刮;
4. 由于升龙的角度变成了侍魂晓的类型,娜可露露的对空能力与14相比被一定程度削弱了。对于偏头顶的跳入,娜可露露的升龙皆对空不安定,只能改用2C防空。2C虽然防空判定较好,但终究只是一般拳脚,没有无敌,反应慢了被打是完全可能的,而且与一些强力角色的2C比起来(例如七枷社)其实娜可露露的2C也并不出众。
所以个人结论就是,娜可露露是一个虽然起手与确认都很民工,但传统立回上拳脚又略微偏弱的角色。强力的逆向与较理想的轻攻击为她创造了摸到人的基础,但实战打起来下轻脚起手求稳的话只有一套颇为刮痧的连段。摸奖略依赖于26A,且摸奖回报较低。
目前一些有待观察的点:
1. 关于上下鸟套路的开发,这可能会改变她的rank,但这方面SNK又加了限制,就是要想上下鸟起手至少交0.5气(只有2BD才能起手&只有BD空中派生变轨才是中段),也就是说上下鸟择十分依赖资源,前景暂时不得而知;
2. 直接转进3A摸奖的套路是否可行→例如直接2A3A硬摸这种做法,理论依据是3A确认时间较长也无责任,被放住也没事,只要不挥空;只要3A能地面打中人,板中可以推板,板边可以打出性价比不错的小连段,甚至可考虑直接转进BC(这种情况下BC伤害会很高)…既然常规下B起手转进到3A不稳定,那只能靠近距离拳脚取消3A强行摸奖了
综合强度中规中矩(暂时),不过对新手友好度较高的角色;若不想用毒瘤的话可考虑作为中坚使用,确认到了没气就打小连段,有3气就直接打BC输出(1B 1A 5A BC 5D(两段)26C 2626A+隐藏就有572的伤害,作为中坚来说不错)
娜可露露14就已到KOF里来了 所以帧数方面已高度KOF化 玩起来手感与一般KOF角色无异 但招式方面又与14发生了很大差异 导致其打法发生了很大变化 而且其优缺点有点成对出现的感觉 故发一帖罗列下
优点:
1. 确认与连段都很民工。连段方面远5B与远5A都可以取消必杀让其下轻脚起手很舒服,这块更详细的内容后面说;
2. 自带追6AB复合→不同于一些角色需要用14那种5CD复合,娜可露露有节奏按1B1A压人是一个民工级复合,1A在对手6AB时会自动变成3A从而可追AB,后续可接大连段,属于低技巧高回报的一类复合;
3. 优秀的逆向→这个不得不拿出来说下,小跳B对蹲姿对手也有逆向太舒服了,且判定比较民工,不是那种需要追求时机角度才能打出来的逆向;
4. 有一定的无责任技能,最典型的应该是3A,任意情况被防一个负号无法确反,交气确反的话仅限一段即被AB,如果对手第2段才反应过来是无法确反的;另一方面虽然胜利之刃全系都增加了责任,但26A稍卡一下距离依然能做到实质无责。
缺点:
1. 拳脚偏短。相比于一些典型的KOF角色来说拳脚偏短,例如2D,5D等。尤其很多KOF角色的2D能作为中近距离确反技,但娜可露露的2D在同样距离下基本踢不着人。唯一出众的拳脚应该是远5A,作为一个能取消必杀的远拳脚距离不错,而且无法挥空取消,可用于确认甚至复合;2C也还不错,具体后面会提到
2. 似乎没什么很实用的摸奖手段→本来这算不上什么缺点的,无奈目前版本15似乎比较强调这个,或者说强力角色基本都有实用的无责摸奖手段。娜可露露的5CD与胜利之刃修改后已经没有了安定的摸奖途径,重版与EX版胜利之刃目前都是防住被稳定确反,轻板虽然可卡距离无责但收招硬直比起14打了不少,不可能像14那样打中人后还能跟一下轻拳脚reset后续择,收益很低;
3. 小连段选择余地低或者说不安定→这两天很多人说娜可露露伤害太刮了,这话对,也不对;具体来说应该是其小连段如果仅用轻攻击起手,那只能26AC没得选,伤害也不理想,这个意义上确实刮;但一旦能设法转进3A-24AC,那连段选择余地便多了起来,甚至板边能打出性价比很不错的小连段,然而这方面经过LZ的测试发现问题不小:
首先在非贴身起手的情况下,2B-2A-3A本身就不是一个稳定连段,要么3A根本连不上,要么能连上但只能打到一段(虽然只打到一段理论上也可能使后续连段成立,但按键节奏发生了很大变化故缺乏稳定性,且根据15的修正计法这种情况反而会造成连段伤害下降);
在上述基础上,就算2B-2A-3A全部连上了,如果距离不够近,后续的24AC竟然也无法形成连段(会被防住)!
换而言之,类似很多对距离有要求的拳脚目押角色一样,实战里娜可露露要想稳定从下轻脚转进到24AC开连,其实是一件很不稳定的事,除非你跳B打到逆向落下来开连或是冒着被起身投的风险贴身下B压起身,其他任意情况你都无法保证自己能否顺利从下B转进到24AC从而进入大连段。
但是与之对应的是娜可露露的BC伤害其实尚可,尤其是作为中坚时横向对比具有不错的3气BC爆发,这个意义上她又不算刮;
4. 由于升龙的角度变成了侍魂晓的类型,娜可露露的对空能力与14相比被一定程度削弱了。对于偏头顶的跳入,娜可露露的升龙皆对空不安定,只能改用2C防空。2C虽然防空判定较好,但终究只是一般拳脚,没有无敌,反应慢了被打是完全可能的,而且与一些强力角色的2C比起来(例如七枷社)其实娜可露露的2C也并不出众。
所以个人结论就是,娜可露露是一个虽然起手与确认都很民工,但传统立回上拳脚又略微偏弱的角色。强力的逆向与较理想的轻攻击为她创造了摸到人的基础,但实战打起来下轻脚起手求稳的话只有一套颇为刮痧的连段。摸奖略依赖于26A,且摸奖回报较低。
目前一些有待观察的点:
1. 关于上下鸟套路的开发,这可能会改变她的rank,但这方面SNK又加了限制,就是要想上下鸟起手至少交0.5气(只有2BD才能起手&只有BD空中派生变轨才是中段),也就是说上下鸟择十分依赖资源,前景暂时不得而知;
2. 直接转进3A摸奖的套路是否可行→例如直接2A3A硬摸这种做法,理论依据是3A确认时间较长也无责任,被放住也没事,只要不挥空;只要3A能地面打中人,板中可以推板,板边可以打出性价比不错的小连段,甚至可考虑直接转进BC(这种情况下BC伤害会很高)…既然常规下B起手转进到3A不稳定,那只能靠近距离拳脚取消3A强行摸奖了
综合强度中规中矩(暂时),不过对新手友好度较高的角色;若不想用毒瘤的话可考虑作为中坚使用,确认到了没气就打小连段,有3气就直接打BC输出(1B 1A 5A BC 5D(两段)26C 2626A+隐藏就有572的伤害,作为中坚来说不错)