神领编年史吧 关注:337贴子:1,032
  • 4回复贴,共1

结束了,总结几个本作剧情和机制上令人惋惜的缺点

只看楼主收藏回复

看到本作在推出以后人气低迷,评测大都给出了不推荐购买的建议,个人还是比较惋惜的。相信每个认真玩到最后的玩家都会同意,本作的剧情其实还是挺不错的。但是由于流程短、很大一部分重要剧情内容隐藏在角色对话/支线/图书馆里,导致首发做测评的速通玩家并没有能仔细体会剧情内容。当然,还是有不少做得不够好的地方,总结一下,就当作是我对这个游戏的纪念了。
1. 简中翻译简直一塌糊涂。最简单的例子:EP吸收这个被动效果完全翻译错了。原本应该是恢复1/3点EP,直接给翻译成1%/3%的EP。这两个效果差距简直明显,说明负责简中汉化的简直不用心不负责。
2. 游戏难度太低,而且是从机制开始导致的。用斧头的老骑士我相信没有人会用。因为他不仅长得丑,还弱。他的几个被动都是在25%血量以下才会触发的,而这个游戏几乎不存在能把近战打到25%血量的战斗。后期的战斗几乎可以用相同的套路来解决:聚怪,群攻,暗杀单点,boss转头。可以说没有任何关卡是有挑战,需要策略的。一套人员配置就可以从头打到尾。
3. 人员培养没有任何深度,相同职业可替代性极强。由于我没有刷级,新入队的成员永远比老队员等级高,技能强(除了公主实在是不行)。而老队员自从一次被换下以后,就是冷板凳坐到游戏结束了。
4. 枪网就是比弓箭强,飞龙就是比骑士强,差异太大,导致一种武器完全成为另一种的上位替代。要不是后期我给远程全部配上了气定神闲(满血伤害增加)的戒指,连治疗都不需要,手杖也是完全没有意义的存在。
以下是涉及剧透的剧情吐槽
5. 主角在各时段的选择非常令人疑惑,可能是精神确实不稳定。
主角作为帝国间谍,他的首要目标是报仇,暗杀帝国将军泽法。如果是这样的话,他的耐心也太好了点。如果帝国被联盟击败,或者岛国直接乖乖献出翡翠,或者帝国无心入侵岛国,或者泽法在别处战场战死。那他到岛国来做间谍,可能这辈子根本就没有机会再遇到泽法,也就没有复仇的机会了。
以主角前朝王族的身份,不应该对当代谢法姆王朝有任何好感,难道不应该在遇到四王子之后尽快刺杀,完成任务回到帝国,寻找机会刺杀将军么?原本我以为四王子就是主角刺杀的,没想到通关以后的背景介绍表示,主角还真的原本一心辅佐四王子。
蓝狐在最终已经成为了近卫骑士团,而非佣兵团了。最终幕主角换上了帝国军官装束,照我看他还不如自立为王的好。因为蓝狐中,可能只有短发射手和传教士会继续跟着一个帝国身份的人战斗。抛弃了一直以来作战的立场,抛弃了同伴,我并不觉得追求力量的主角应该这么干。
所以主角的历程就是:被帝国灭门,成为帝国的密探;被派去家乡岛国,成为四王子的忠臣;四王子被杀,决定辅佐骑士哥;骑士哥膨胀,决定把骑士哥杀了。来回反复。
在整个剧情中,主角一直在”给骑士哥提出合理化建议“和”如果在我们俩中间选,你会……“之间来回摇摆。不像是一早放弃骑士哥,更像是随时准备改变自己的立场,伺机而动。而他帮忙平定内乱,抵御外敌,最终又摇身一变成为了帝国将军,实在是令人难以理解。只能说,翡翠果然是猛药。
6. 骑士哥的智商太过不在线了。
且不说他想做皇帝之后的种种愚蠢的操作。他登基后应该先把主角杀了的。他和主角已经明显出现裂痕了,而此时更应该把这个自作主张,并且知道自己真实身份的家伙干掉。哪怕后期已经吵得很厉害的时候仍然没有防备。
骑士哥有个被动,王室的资质。我们已经知道他的身份是伪造的,这个被动就宛如一个笑话一般。他根本不具备任何资质嘛。
7. 瓦尔塔琴的离队显得没有逻辑。
她是因为骑士哥展露出王子身份才会离队的。那说明她对王位争夺毫无兴趣才对。可之后她却为其他王子效力,站到了主角的对立面。除非背后有更深层的故事没有展示的理由,否则她的行为实在是不合逻辑。
8. 伊斯塔的离队让人等太久了。
从第四章开始就无休止地争执,直到最终离队,我已经等了很久了。他走的时候我甚至有一种”他终于走了“的解脱感。唯一的遗憾是,他走了之后,长发狙击手的爱慕再也不能触发了。其实原本可以让她带上伊斯卡的遗物披风触发这个被动的,可惜制作组没有细到埋下这么一个小彩蛋,最终就只能留下一个再也不能触发的被动技能了。
9. 各大势力的首脑都死得非常仓促,试玩版里慢慢展开的剧情,收场甚至比试玩还短。
不管是大主教还是公爵,以至于最后登场的泽法。没有一点点拉扯,没有来回的试探和势力较量,几个势力的首脑都是仅一场战斗就仓促死亡。在试玩版中,我甚至还期待着不同派系之间斗争的戏码。但在正式版中却变成了主角团永远只需要干一件事情:斩首。帝国军不需要打,骑士团不需要打。只需要直取敌将首级,就可以解决一切问题。把复杂宏大的背景浓缩成几场仓促的突击战。
10.角色介绍里有一些是擅长魔法的(譬如卡多莉奴),但实际上本身不能装备法杖。她的被动是可以暴击治疗,这也是一个几乎没有效果的被动。主角的介绍里也说在训练时有接触魔法,主角也只能用匕首一种武器而已。可以箱到的是,原本角色应该不仅限一种武器,可能同一个人可以使用更多,但是由于仓促上线,把每个人砍到仅剩默认武器了。(就像我怎么也搞不懂为啥弓手不能用枪网,明明是更容易操作的武器)
最后,分享一下自己通关时使用的最强的队伍:(因为最后两张防剧透不让截图,只能文字了)
卡多莉奴配主角副官:卡多莉奴本身作为坦克,被动回血可以轻松承担所有魔兽boss的伤害。主角的暗影步可以让她在接怪的第一瞬间调整boss头部朝向防止骑士吸到boss仇恨,同时作为坦克溢出的EP也可以用暗杀单点被群伤残血的小怪。
查普曼配艾泽/治疗:飞龙骑士最大的作用自然是聚怪,查普曼的被动是增强普攻伤害的。搭配艾泽的光子剑可以很好地用很低的EP消耗保持技能冷却状态,同时普通攻击可以变成群体伤害,打出比较高的输出。由于后期我给远程都装上了满血加伤害的戒指,所以带上了个法师治疗保持后排随时满血。基本思路就是在EP允许的情况下保持CD状态提高普攻伤害。
短发狙击手配索罗亚克(好像是这个名字?):尤玛俐达无疑是本作最强远程。她的个人技完美适配锁头的暴击伤害。单体伤害+30%也是一个非常有性价比的选择。由于本身最终三个技能已经足够优秀,不管是群攻还是单体的效果都已经非常突出了。我给她带上了另外一个飞龙确保在大范围引怪时可以迅速集中所有小兵,让法师清场。
小法师配特立米娜:小法师的被动可以说全游戏最强了,几乎每一个都是非常有用的技能。经过前排聚怪以后,由乱舞和技能伤害提升50%双份增幅,外加戒指被动可以一次魔法之力打出几万的伤害。看AP是否足够可以选择慢热或者冷却缩短。副官的锁头也可以吃满他的所有被动技能,打出非常接近尤玛俐达的伤害。如果本作的长度可以让角色等级达到80级,毫无疑问小法师会是全作最强的输出单位。哪怕单体也可以超过尤玛俐达。


IP属地:上海1楼2022-10-08 15:55回复


    来自Android客户端2楼2022-10-19 08:09
    回复
      小成本手游风游戏,战斗系统还有很大的提升空间。


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2022-10-19 15:59
      回复
        这游戏的故事叙事有个特点,事发的前兆都埋在细节里,还不止一处,不仔细观察和思考很难注意到。这里部分玩家肯定会说,设计成大部分玩家get不到的样子,是真的蠢。但就妙在制作组将同一指向的不同细节埋在了多处地方,你可能不会注意到每个埋藏的细节,但你肯定会在路过这些细节时产生违和感,能感觉到其中必有蹊跷。
        就拿瓦尔塔琴为例,她入队的第一场战斗里有段cg(丧尸出场时),她那表情真是能把人给笑死,我也是书籍里回顾是发现的。还有战斗结束后有几段对话,轮到她时,说话支支吾吾地。最令人摸不着头脑的还得是,无论发生什么事情,他都会在对话结束后补段诡异的“咯咯”笑。
        如果把它当作一个侦探游戏玩会不会更有意思,答案我已经无法得知了,因为机会只有一次。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-10-22 17:57
        回复
          别的不说 boss至少给个霸体 否则4殴1太容易


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2022-10-26 19:36
          回复