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卡牌杂谈,关于【部署】的一些事

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先放卡面:
【部署】
0/1费 猎人技能蓝卡
将手牌中的一张牌放到抽牌堆的顶部,并且在其被打出之前,其耗能为0。
数据统计来源:
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IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-10-08 23:16回复
    【一】引言
    关于部署这张牌,lz之前开过一贴简单统计了一下大家的回复,根据结果来看,大多数人对于部署抓取较少甚至从不抓取,或者是仅用作夜宴的宠物()。而lz近期抓取率根据统计部署居然超过了30%,这个水平大概在我蓝卡抓率前30%,并且超过了同为蓝卡加费的全神贯注,随着使用率的上涨对于此牌有了一些新的认识和判断,所以以下我将简要聊一聊这张加费卡。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-10-08 23:17
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      【二】先放结论
      第一,部署是一张必须敲的牌。
      第二,部署属于一张【面向数值】而非【面向运转】的加费卡,是【中期发力】而【后期一般】的卡牌,不适合做【加费核心】。
      几个名词解释:
      【打出条件】:指打出一张牌我们需要的约束(例如战术大师需要被弃置)和条件(例如抢占先机需要1费)。
      【加费对象】:指加完费用后费用所支出的目标,对于减费卡指被减费的对象。
      【面向数值】:指加费的目标倾向支付于数值端。
      【面向运转】:指加费的目标倾向支付于运转端。
      【中期发力】:中期发挥较强。
      【后期一般】:后期发挥一般。
      【加费核心】:运转端的产费核心的来源。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-10-08 23:19
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        怎么是在贴吧收集数据,我岂不是全都错过了


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-10-08 23:19
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          战士很忙,来点观者时间
          【三】加费卡的【打出条件】与【加费对象】
          在聊之前,我们先回忆一下在讨论【天眼】时所提到过的影响防御卡有强度的两个因素:数值,特效,前者时绝对简单粗暴决定防御卡效果的因素,后者则为防御牌附加额外价值,使之能发挥起甲以外的效用。同样,加费卡lz也认为有两个重要影响因素:打出条件、加费对象。
          对于猎人本身,非消耗直接产费的一共有抢占先机,战术大师,全神贯注,三张牌,而部署,子弹时间则通过给卡牌减费,一定程度上也可以划分为加费牌,但至于飞踢、隐秘打击等需要特殊条件产费,以及肾宝、双重存在等消耗牌则不在此次讨论范围之内。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-10-08 23:21
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            【四】什么时候需要部署?
            部署是一张对【加费对象】需求越高,【打出条件】越低;对【加费对象】需求越低,【打出条件】越高的卡牌。为什么这么说呢?当【加费对象】需求较高,那么我们的第一目的一定是优先考虑如何将【加费对象】打出来完成回合目标,所以此时部署后我们的首要需求是一张抽牌卡,将这张牌抽回手牌打出,而对于亏空的牌位则为次要考虑资源。
            举一个更为通俗易懂的例子,背包内切大家都很熟知把,而背包并不能真正的加费,只是一张为你方便打出内切的触发器,同样的部署也是类似,部署更多是为了方便你打出目标卡牌,比如熟知的部署夜宴,部署幽魂,其中部署类似于背包内切中的背包,夜宴和幽魂则类似内切,为【加费对象】。
            随意当对【加费对象】需求较低时候,我们反而没有那么重要去打出这张牌,此时亏空的排位成为我们需要优先考虑的资源,部署的加费效果也将显得十分难受。所以部署的抓取地位,一定是要优先看卡组中有没有较为重要的【加费对象】。
            所以接下来,我们通过审时一下贼的卡池来聊一下【加费对象】的一些事情。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-10-08 23:22
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              五】部署的【加费对象】
              2/2+费卡:幽魂形态、夜宴、尸爆术、白涂毒、子弹时间、凌迟;内脏切除、冲刺、跳瓶、扫腿、致残毒云、猎杀者、千穿百刺、勒脖;隐秘打击。
              一共15张,其中比较有意思的点是其中除去子弹时间和夜宴,其他卡牌基本都是数值卡。部署一张1费卡很多时候是很亏的(2卡位+1抽牌位换1费,比白全神还亏),部署0费卡也基本不做考虑(不会真的有人华不出来抓部署把)。
              所以部署的【加费对象】更倾向于数值卡,这个就是部署区别于其他加费卡的地方所在之处,是一张【面向数值】的牌,同时由于亏损的卡位于抽牌位,以及多数情况不能直接提供费用,所以不是一张【面向运转】的卡,不适合做【运转核心】。
              战术大师和全神贯注受到【打出条件】限制,需要弃牌和补牌卡,所以属于【面向运转】的加费牌,同时这两张牌是直接将费用加到你的手上,所以更适合做【加费核心】。子弹时间由于禁止抽牌已经和运转端背道而驰,更适合用于启动与回合内爆发使用,同样属于【面向数值】,不适合做【加费核心】。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-10-08 23:23
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                【六】部署的【打出条件】
                如果读者能够理解什么叫做【面向数值】,那么对于前面所提到“【加费对象】需求越高,【打出条件】越低”就能更好地理解了。
                数值卡往往会被作为回合目标的,例如我需要给XX怪挂上尸爆术,或者是我需要先开出凌迟、勒脖来配合我接下来打的卡,或者更常见的我要开夜宴幽魂等等,这种情况下部署是一张发挥很好的牌,并且【打出条件】就是要当回合抽到这张牌,那么如何当回合抽到这张牌呢?含抽牌词条的卡基本都能满足需求,猎人卡池中满足条件的有:杂技、背包、后空翻、投匕、快斩;下注、本能、逃脱计划、独门、足跟勾;肾宝等共11牌,以及其他遗物例如墨水瓶、百年积木甚至抽牌药、换牌药。如果对11牌这个数值没有什么概念,换一个例子,我们常用的战术大师要加费需要触发弃牌,弃牌卡一共有生存者;杂技、背包、投匕;下注,全神,全力一击;必备工具,乾坤一掷,钢铁风暴一共10张,其中的全神、全力一击和钢铁风暴多数情况下还并不适配战术。
                同时对于一些并不怎么急于直接打牌的场合,可以干脆不抽,直接等下回合打出,例如对面不打或者格挡充裕时候的“扫腿”,或者是等下回合再打伤害“猎杀者”,“千穿百刺”等输出牌。总之,实际部署的【打出条件】并没有我们想象的那么高。他的要求还是更多集中在【加费对象】身上。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-10-08 23:24
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                  【七】部署的缺点
                  第一:
                  回到【加费对象】,我们也要在从这个角度剖析部署的缺点。
                  如果我们没有【五】中提到的合适加费牌,那么抓取部署将基本很亏、收益低下;
                  或者到了后期这些高费牌逐渐失去了打出价值(例如冲刺、千穿等),那么部署所亏损的卡位重要性将被提高,将进一步降低计算下注等牌的收益;
                  后期部署多出的出牌数也会被老头和心脏约束,从而乏力。
                  所以部署的理想抓取与使用时机更多为【中期发力】,【后期一般】,当然,通常后期有“夜宴”或者“幽魂”时部署还有所发挥;
                  同时由于我们要确保部署能和【加费对象】同时上手,需要作出一定的过牌或者时计划妥当的规划,这也时影响部署强度的一个原因,如果卡组过牌不稳定,也没有保留类的规划,部署发挥将会十分的差。
                  第二:
                  部署是一张必须敲的牌。
                  这句话乍一听似乎是废话,因为其他的猎人的加费比如抢占、战术、全神、子弹时间基本都是需要敲的牌。而这个部署的必须敲与之不同的是,抢占、战术、全身在有一定牌组基础时可以先裸着不敲,等有合适时机再敲,但是部署不敲的话,在【打出条件】上还要再增加一条“支付一点费用”,这不仅极大约束了卡牌的发挥,还进一步降低了卡牌收益,与“减费”本身背道而驰,所以当你的卡组需要抓取部署并且使用时,一定要给予部署一个敲位。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-10-08 23:24
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                    正文完


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-10-08 23:28
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                      下面是几局实例


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-10-08 23:33
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                        【第一例】依赖跳瓶和尸爆的毒贼,可以通过逃脱、后空翻、杂技等牌把部署过的牌抽上来,卡组也有一定过牌支持【加费对象】的上手。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-10-08 23:35
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                          【第二例】中期时候来了幽魂,配合部署可以减费在中期打出,有计妥保证【加费对象】上手,不过到后期牌抓多了作用逐渐从定向减费向费用润滑转型。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2022-10-08 23:37
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                            【第三例】经典的部署夜魇配合,可以做到高上限的低压力打出,属于部署后期依旧发力的典型。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-10-08 23:39
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                              实例部分完。


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2022-10-08 23:40
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