虽然我也不喜欢之前6上限,现在伤害无上限给我感觉属于脑子一热推出来的更新,为此带来的是部分摧破特效,几乎所有恢复类功法的改动,作为一个正式版游戏来说相当于地基推倒了一半
更别说与之提高了心神印记阈值,而且心神摧破不触发重伤,我觉得魔音都还算底子好没怎么受影响的,符咒真的大砍一刀
再就是本来下水道的毒素体系在重伤面前更拉胯了,之前还有黑水阴风腿这种,根据毒素标记额外强制上印记的摧破,在6上限时代拯救了一下毒功玩法,现在能跟重伤比?
一股脑推出来的结果就是太多功法需要调整,只能说离完整正式版又远了一步
更别说与之提高了心神印记阈值,而且心神摧破不触发重伤,我觉得魔音都还算底子好没怎么受影响的,符咒真的大砍一刀
再就是本来下水道的毒素体系在重伤面前更拉胯了,之前还有黑水阴风腿这种,根据毒素标记额外强制上印记的摧破,在6上限时代拯救了一下毒功玩法,现在能跟重伤比?
一股脑推出来的结果就是太多功法需要调整,只能说离完整正式版又远了一步