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11号的更新,突然想到的,吧友看看合适吗?

只看楼主收藏回复

新的伤害机制不错,数值和部分功法又得重新调整了
新机制让我有了一个不成熟的想法:不同部位对人的致命程度不一样。造成的重伤可否延时标记,越是致命的部位延时越低,比如造成重伤时,头颈可以立即出一点重伤,身体(胸腰)每1秒出一点重伤,四肢(手脚)没2秒出一点重伤。如果战斗时治疗伤势(小于6层),未出的重伤立即转化为伤势,直至治疗效果消失。


IP属地:江西1楼2022-10-12 01:34回复
    加,继续加,你们慢慢测吧。新的重创机制能不能加?能,但是需要做好平衡再加。现在突然上来,一部分催破直接超神,一部分催破直接变成垃圾,这算什么?基于原来的机制稍微调整一下先让大家玩着,把内容先做完不好吗?非要搞这种东西,我还就不当他这个免费测试员了


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2022-10-12 09:39
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      苦了我们这群测试分之的小白鼠们


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2022-10-12 09:46
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