新的伤害机制不错,数值和部分功法又得重新调整了
新机制让我有了一个不成熟的想法:不同部位对人的致命程度不一样。造成的重伤可否延时标记,越是致命的部位延时越低,比如造成重伤时,头颈可以立即出一点重伤,身体(胸腰)每1秒出一点重伤,四肢(手脚)没2秒出一点重伤。如果战斗时治疗伤势(小于6层),未出的重伤立即转化为伤势,直至治疗效果消失。
新机制让我有了一个不成熟的想法:不同部位对人的致命程度不一样。造成的重伤可否延时标记,越是致命的部位延时越低,比如造成重伤时,头颈可以立即出一点重伤,身体(胸腰)每1秒出一点重伤,四肢(手脚)没2秒出一点重伤。如果战斗时治疗伤势(小于6层),未出的重伤立即转化为伤势,直至治疗效果消失。