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天龙毒系门派技改—星宿
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一起恰个饭呀
技冠群雄
12
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毒系,作为众多游戏里的角色属性之一,在涉及毒系的游戏里具有非常特色且有趣的开发。即使着眼于天龙这款游戏,按照天龙原著,毒的表现也有两个方面:一个是毒物的对己增益,另一个则是毒物的对敌损耗。并且原著在下笔着墨时,在毒的这两方面也分别加以侧重,从而又将毒系门派具体分为侧重于前者的丐帮和侧重于后者的星宿派。其他门派的毒:逍遥火毒中的毒,我猜想是被丁老怪拿去发扬光大了,毕竟也是师出逍遥派,至于唐门玄毒的毒我就不太明白了,但也无妨此贴的探讨,毕竟策划安排的最大
一起恰个饭呀
技冠群雄
12
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先说丐帮火毒属性中的毒,其门派的毒大多集中在乞丐酿酒时所用的动物本身具有的毒性,而其使用毒物的目的则是为了舍弃动物毒性、萃取其有益成分,所以,丐帮门派的所谓毒主要表现在“毒”物的有益性上,对己的这种有益性在游戏内以双抗门派药来表现,对敌的损耗则是以持续的轻微掉血来表现,且很明显此门派的毒侧重在对己的增益上
而星宿派则不同,依原著来说,丁老怪是擅用毒物的毒性以攻击敌人,而在毒物的有益性探索上则很少涉及,按照这个思路,星宿的毒不仅应该同样有对己增益和对敌损耗这两方面的体现,而且应该主要体现在对敌损耗的方面,这样既可以和丐帮门派的毒区分开来,也能体现星宿派的用毒特性
一起恰个饭呀
技冠群雄
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按着上面思路,表现在技改上,则可以这样操作:
首先是蝎尾针。
修改方向:体现「毒性可使人行动迟钝」的效果;
修改内容:将仅降低移速修改为给目标施加一个持续10秒的「骨中刺」状态,此状态下目标不可使用加速和瞬移技能,瞬移技能包括九阴秘籍,同时降低目标移动速度50%,持续10秒
修改原因:如今只要是个新门派,几乎必是带瞬移技能或者加速瞬移同时拥有,而作为毒系大师的星宿派,完全可以依据毒性能使人行动迟缓的特性在此处做做文章,而原有的仅降低目标移速的效果,在远攻+短时cd机动的门派面前显然已跟不上版本更新,附加禁止机动增益的效果会是个不错的方向
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技冠群雄
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其次是指鹿为马。
修改方向:体现「毒性可使本体癫狂,激发潜能,进入暴怒状态」的效果。
修改内容:结合星宿满怒的技能天地同寿的爆发伤害,可将此技能的持续吸取目标怒气修改为短时单体增益效果,给自己附加「心魔」状态,此状态下回怒速度提升100%,持续6秒,同时解除自身减速状态并免疫减速10秒
修改原因:纵观整个游戏的所有门派,还没有可以依靠自身技能快速回复怒气的门派,而怒气技能对很多门派的影响也很大,星宿便是其中之一,其唯一一个爆发技能天地同寿就是非常依赖怒气的,且此技能发挥最大效果的几率有目共睹,因此,以提高星宿派回怒速度,继而提升其关键伤害技能天地同寿的释放频率从而增伤,不失为体现星宿派毒性对己增益的好方法
一起恰个饭呀
技冠群雄
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另外两个则是个小修改:
一个是毒蟾功。修改为「瞬发,但不再必中」。在如今快节奏的pk中,持续性技能已然跟不上战场节奏,为了释放控制的那几秒,自身可能已经受到成吨的伤害,使得自己丧失pk主动权,得不偿失
经另一个则是脉逆行。可以保留以血回蓝,但将回一次蓝需点一次技能修改为给自身附加回蓝状态,此状态下每秒损耗1000点血回2000点蓝,蓝量达人物上限自动停止回蓝,状态持续10秒结束(等于1万血换2万蓝),也可由角色手动自由取消,作为以损害自身来达到增益的技能,点击一次恢复一次,凭空增加玩家操作,实在没有必要
一起恰个饭呀
技冠群雄
12
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当然,这是仅限于修改4个技能的情况,如果技改数量不加限制,幽冥神掌取消读条,笑里藏刀改为被动提速都是不错的方向
毒系作为非常有开发内容的属性系,不知为何在天龙里就这么无聊,毒系不是阴毒的标志,星宿派也不是丑陋的代表,天龙策划完全可以根据毒系伤害特点,并结合天龙原著把毒系大师星宿派设计成具有暗黑风格的特色门派,岂不美哉
叶小钗
五行强者
15
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写的不错
没了现在
技冠群雄
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你还想着给他改呢,憋了三个月一动不动还给你稍微削弱了
花落金戈醉
锋芒初现
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策划又不会听取玩家意见,早点凉了算了
精神病医院院长🦄
一代宗师
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这样改还可以接受
Panda不会功夫
登峰造极
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苟策能看见这些东西吗? 不 ,他们睁眼都装瞎子
世界是我们的
技冠群雄
12
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不如中毒掉血百分比,按百分百掉血,这才是星宿团战炮台,一个大毒群,全部中毒,峨眉不加血就就掉百分之10的血,附带瘟疫,多爽,这才是团战消耗。中毒者,慢慢折磨死。
曾经意外uu
唯我独尊
9
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灭门灭门
fhjjbvfgh
唯我独尊
9
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折腾这么久最想改的技能没改,结果把回蓝给砍了,回蓝不是门派特色吗?怎么不把峨眉加血砍了,技能怎么改,玩家最有发言权,玩家这么多好的建议,策划是睁眼瞎吗
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