骑砍虽然也有操控性不好、人机交互不好的问题,但人家化解的好。化解的方法就是简化操作,如图中所示,简洁的界面,简单的操作,但不失乐趣,让玩家感到真实有融入感。
反观战意,武将技动作夸张太出戏,觉得不真实。
兵种技同样出戏,让人觉得自己率领兵的不是智商正常人类,而是领着一帮呆傻的孩子,真正的战场上指挥官命令就是“进攻”“后退”,兵种技能应是自带的而不是玩家触发式,骑砍做的就真实。
战意的风格是写实,这样的画面下你搞出一些夸张的东西就会很出戏很脱节,如同你坐在西餐厅正准备享受眼前的菲力牛排,但又给你上碟酱豆腐,然后再给你上了碗螺狮粉!只有没吃过西餐的人才觉得好。说实话玩战意如果不用武将技能和兵种技能,体验就会感觉自然,有融入感代入感。
反观战意,武将技动作夸张太出戏,觉得不真实。
兵种技同样出戏,让人觉得自己率领兵的不是智商正常人类,而是领着一帮呆傻的孩子,真正的战场上指挥官命令就是“进攻”“后退”,兵种技能应是自带的而不是玩家触发式,骑砍做的就真实。
战意的风格是写实,这样的画面下你搞出一些夸张的东西就会很出戏很脱节,如同你坐在西餐厅正准备享受眼前的菲力牛排,但又给你上碟酱豆腐,然后再给你上了碗螺狮粉!只有没吃过西餐的人才觉得好。说实话玩战意如果不用武将技能和兵种技能,体验就会感觉自然,有融入感代入感。