游戏发售时间:2023年(4月)很大可能会跳票
发售平台:XBOX\PS\PC
游戏语言:包含中文(但可能前期不太完善,参考创世纪)
比起方舟:生存进化的不同(来自steam游戏页面及“二师兄”转述):
1. 增加剧情模式
2. MOD可以跨平台,用mod.io平台。
3. 只有第三人称模式,增加滑铲,攀爬,荡绳索等移动方式。
4. 魂系近战(原文):可以锁定目标,格挡,翻滚/滑步闪避,打combo,特殊攻击,以及玩家技能。
5. 原始外星球和灭绝的地球生物,强调原始生存。
6. 高度可自定义的制造系统,通过收集的部件决定做出来的工具的用途和长相,有远超前作的百万(原文)种组合。
7. 动态世界事件,玩家可以选择互动与否。
8. 原始人PVE,星球上的土著部落会去驯养自己的龙来攻击你。
9. 建造容量的增加以及整体的建筑优化。
10. 龙现在会通过视觉,声音,和气味来发现敌人。可以通过躲在掩体后,保持安静,或者掩饰气味来避战(一代基本就是距离仇恨机制)。动态寻路也可以让你的龙在跟随时避开障碍物,更好的AI。
11. 人物成长和技能树,有任务和奖励系统,不再是一代里单纯的加属性。
12. 虚幻5引擎,更好的光影效果(不确定有没有光追),天气系统,日夜循环,烟尘效果,物理效果(希望不再是布偶)。
发售平台:XBOX\PS\PC
游戏语言:包含中文(但可能前期不太完善,参考创世纪)
比起方舟:生存进化的不同(来自steam游戏页面及“二师兄”转述):
1. 增加剧情模式
2. MOD可以跨平台,用mod.io平台。
3. 只有第三人称模式,增加滑铲,攀爬,荡绳索等移动方式。
4. 魂系近战(原文):可以锁定目标,格挡,翻滚/滑步闪避,打combo,特殊攻击,以及玩家技能。
5. 原始外星球和灭绝的地球生物,强调原始生存。
6. 高度可自定义的制造系统,通过收集的部件决定做出来的工具的用途和长相,有远超前作的百万(原文)种组合。
7. 动态世界事件,玩家可以选择互动与否。
8. 原始人PVE,星球上的土著部落会去驯养自己的龙来攻击你。
9. 建造容量的增加以及整体的建筑优化。
10. 龙现在会通过视觉,声音,和气味来发现敌人。可以通过躲在掩体后,保持安静,或者掩饰气味来避战(一代基本就是距离仇恨机制)。动态寻路也可以让你的龙在跟随时避开障碍物,更好的AI。
11. 人物成长和技能树,有任务和奖励系统,不再是一代里单纯的加属性。
12. 虚幻5引擎,更好的光影效果(不确定有没有光追),天气系统,日夜循环,烟尘效果,物理效果(希望不再是布偶)。