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源批1小时11胜钻三升钻一分享

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一楼献给旅鸟


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-10-14 14:09回复
    二楼上个战绩图


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2022-10-14 14:10
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      三楼上个构筑


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-10-14 14:11
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        一滴都不下?


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-10-14 14:16
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          1. 当前天梯环境
          水产包发售之后,烙印一家独大的局面基本被打破。
          钻五到钻二的环境目前主要是旅鸟为主的环境,经过这两天更新后大家的摸索,烙印逐渐演变成外挂不死的烙印国。
          海晶的构筑逐渐稳定,主要是手坑型为主,少量解场型。
          LL铁,龙拳,恩底,魔术师,龙辉巧,火灵天星等爆展因为时间限制的原因,数量明显减少。
          地中,雷滑,码语等坑beat相对增多。
          针对这种环境选择手坑和解场的源批相对之前轻松了不少,主要是爆展和需要针对的目标数减少了很多。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2022-10-14 14:26
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            2. 手坑的选择
            当前环境中尝试投入过的手坑有这几种
            G在这个环境相当不好用,遇到旅鸟手牌直接减一,如果再碰上复数的场地上手,最后的解场数量牌会明显不足。因为面对旅鸟需要同时上手前场去除卡和后场去除卡自以及场地至少3种类型卡片,一旦G面对旅鸟时上手,这局大概率是要点掉的,为了提升胜率选择放弃G。
            Psy头在上个环境用起来特别舒服,但是这个环境用起来总是不怎么顺手,主要是环境中的卡组都是前后场立体防御,多一张废件上手容易暴毙,初动弱的爆展卡组减少,最终也选择了放弃。
            幽鬼兔尝试了一段时间后也选择了放弃,因为遇上烙印就是完全的废件,遇上鸟的场地也很难在自排连锁下发挥作用,源批内战又没摸到过哎。勇者减少后效果大不如之前,大部分时间都是卡在手上用不出去。不过后续雷精环境可以期待。
            屋在烙印减少后就没有太多效率了,也是选择了放弃。圣枪需要手坑联防才能最好发挥作用,主要还是挡指名者,单张上手无法在自己回合阻止对面发大宇宙人,也无法阻止对面知更鸟拿白头鹰展开,bo1实在难以发挥作用,一旦投入混过多在面对其他卡组又难以发挥作用,最后选择了放弃。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-10-14 14:46
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              最后选择了这9张手坑
              泡影和遮可以最大限度阻止鸟的展开,但是遮在大宇宙人的环境下难以发挥,不建议过多携带。
              灰可以让很多卡组停牌,属于环境最强手坑。
              锁鸟属于G的替代品,可以同时兼顾应对旅鸟,同时可以防止对面G多抽牌。
              实战效果比较理想。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2022-10-14 14:50
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                源运气好是这样的,运气差的时候我有过连着5把启动不了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-10-14 14:54
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                  好,我正想当源批


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-10-14 15:00
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                    2. 前场去除的选择
                    当前环境终端主要是单个怪兽为主,效果破坏抗性差。
                    在相剑环境熔岩魔神可是效率最高的去除卡,一卡解8+10+暗转的终端。
                    但是现在面对旅鸟经常有跳不出来的尴尬局面,需要配合一滴或者泡影才能去除,这样就需要消耗3张卡以上,加上需要后场的去除和场地,需求就变成了5张卡。这样就意味需要非常掏的情况下才能解掉旅鸟标准场并且完成斩杀。因此一滴和魔神的效率就下降了多。反而是风坏兽和破坏系卡片的配合降低了手牌的要求。在无法完成斩杀的情况可以通过清除前场后场做出神弓完成后续对抗。这样只需要3张卡,提高了容错率。
                    对于海晶等一个终端大怪的卡组坏兽就可以一卡通关,如果对方资源多出了饼娃,魔神或者 黑洞加坏兽的组合也能完成两怪的去除。之前尝试过带多两只海龟,但是海龟和风坏兽同时上手带来的暴毙让人难以接受。最终选择了这13张的前场去除组合。实战也的确发挥了效果。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2022-10-14 15:15
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                      好好好学到了


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2022-10-14 15:23
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                        3. 后场去除的选择
                        当前环境由于旅鸟和抓鸟的国,烙印都是有固定的后场需要去除的,为了保证有70%以上的对局能摸到一张后场去除,投入的卡片要8张以上。
                        其中四张强力去除是毋庸置疑的,另外四张则选择了速攻魔法,因为可以应对魔封以及在抽卡和准备阶段去除旅鸟的本家陷阱(只能在主阶发)。精子风的除外对黄金国和恩底,魔术师都有奇效。双龙复数上手容易暴毙,因此各自放两张。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2022-10-14 15:25
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                          4. 本家的选择
                          常规的本家卡片一共投入13张,其中一对一可以用皮里雷斯地图代替,一对一的优点在于发动的时间选择比地图灵活,不用支付一半生存分,缺点是UR和一张怪兽的cost经常支付不了。
                          直系由于只用两套源数,所以一般只投入两张,上手时不完全算是废件,但是复数上手的局(概率只有1%左右,我曾经遇到了4次)都是大概率暴毙的。这也是不投入psy的原因,因为多一张废件暴毙的概率会大大提升。
                          值得一提的是如果直系上手,直接发动被无效后场地是可以再次发动效果召唤怪兽的,因此根据对面卡组判断,如果是可能带幽鬼兔卡组,例如海晶,相剑等手坑均卡组,建议先发直系再发场地效果。如果没有幽鬼兔的可能则直接发动场地效果。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2022-10-14 15:45
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                            5. 额外的选择
                            两套源数的额外基本比较固定
                            两张本家的C1可以在内战时发挥效果,第一张C1可以空场防止留怪被斩杀,并且根据情况决定是否回场,第二张C1回场时可以烧6000血(因为除外区有六张源),因为内战对方也有场地时难以去除场地(电爆发不出来)
                            挖掘机可以在无法斩杀时下回合变访问清场斩杀
                            神弓用来打旅鸟
                            双穹用来打坑beat
                            冥神解场内战补刀


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2022-10-14 15:56
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                              虽然我能理解升钻1的喜悦,但源真的需要教程吗?


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2022-10-14 16:02
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