大灌篮操作逻辑比较接近端游,各位置技能配置合理,比如sf有跳步,有补篮(还能几率触发补扣,)有拜佛突破,探步,灵魂技能前转身,假投真传,空切,主动截球,这些热血的sf都是没有的,比赛的娱乐性,操作的多样性拉满,但bug不修复,活动毫无新意,只会送u币,比赛之外的东西做的一塌糊涂,氪了几百转战热血,
热血除了技能配置不合理,操作逻辑感觉不合理,刻意的引导玩家合作设置的需要接球操作的间接技能在重要程度上比重较大,丧失了自主的乐趣,因为打野的人还是多,其他的都不错,
比较吸引我的是扣篮,上篮,投篮的花式,卡牌,贴纸,服装的基础属性,和高级属性租用,技能格的租用,可以有效的保证玩家的粘度,道具赛,还有排行榜,比赛之外的乐趣性,丰富程度,不会让人感觉枯燥,
上面提到的技能,有点价值含量的突破运球转身,先得运,才能转,转完还是死球,在大灌篮里玩sf很有信心,突进内线,观察对方内线位置,左右突破很容易晃僵直,利用时间差得分,在热血里突进内线很难晃出僵直,有位置可以得分了突然又出了个急停跳投,因为在大灌篮里,内线区域急停跳投是用不出来的,
热血除了技能配置不合理,操作逻辑感觉不合理,刻意的引导玩家合作设置的需要接球操作的间接技能在重要程度上比重较大,丧失了自主的乐趣,因为打野的人还是多,其他的都不错,
比较吸引我的是扣篮,上篮,投篮的花式,卡牌,贴纸,服装的基础属性,和高级属性租用,技能格的租用,可以有效的保证玩家的粘度,道具赛,还有排行榜,比赛之外的乐趣性,丰富程度,不会让人感觉枯燥,
上面提到的技能,有点价值含量的突破运球转身,先得运,才能转,转完还是死球,在大灌篮里玩sf很有信心,突进内线,观察对方内线位置,左右突破很容易晃僵直,利用时间差得分,在热血里突进内线很难晃出僵直,有位置可以得分了突然又出了个急停跳投,因为在大灌篮里,内线区域急停跳投是用不出来的,