公主很强,只是现阶段不知道是故意的还是默认或者以后当BUG修复,下面带上分析:
根据在游戏里测试,实际上我们还是可以算出游戏里自身的攻击跟血量的,这里我直接上我的测试结果,在对战竞技时一般会根据你自身的培养,血量跟攻击都会有一个倍率增长,低培养跟高培养的倍率也是不一样的。以我自身为例,我公主跟大鱼都是推的肉装,血量是基础属性的三倍,攻击时基础属性的2.2倍。而我的低培养的倍率应该要低一点,毕竟是低培养攻击就不去计算了,而血量差不多是2倍的样子。为了方便计算,高培养的两个血量按照180W来计算,攻击按照48W来计算,低配养的四只血量按照140W来计算,那么我们进入游戏后高培养的血量达到540W,攻击力达到105W,低培养血量达到280W,然后下面我们分别对公主的几个关键技能来解析:
1、璀璨之躯——集加血跟反弹余一体,抵挡攻击一次,加特殊免控率和负面效果抵抗率,效果可覆盖自己,攻击最高,岩妖队友三人,按以上数据计算,初始时可加血106W的血量,护盾可反弹攻击者31.5W还有自身的40%反弹以及队友的20%的反弹,随机两名敌方承伤,上限是315w(因公主对局时存在攻击增益,上限值会在后面出现变化),从这个技能看,可以说是集加血,buff,反伤,抵挡伤害于一体的完美结合体,但是下面要说现在璀璨之躯添加存在BUG,开局时攻击最高者无法添加。还有技能局限性,持续两回合,冷却四回合,反弹触发需要主动技能才能触发,被动效果或者召唤物无法触发。并且面对开局8星X时,反伤基本没什么作用。不过虽然反伤在开局受到影响,但是之之后的对战中作用是非常大的,尤其是BUG修复后,应该是更强的。
2、星墙守护———开局召唤1440w护盾的盾(因为物攻比特攻低,所以双功之和取的180W),加上溢出的治疗212w,共1652w的护盾值,然后根据测试,敌方攻击我方是先根据我方被攻击者的伤害减免后得出的伤害再反馈到护盾的,我这里测对象是狮子的反击 m,狮子的两次反击伤害是不一样的,还有其他的对局里也能感觉出来,那为什么我们实际对局里护盾值确是一碰就碎呢,这个我也不知道了,下面是我四个对局里到盾破时承受,分别是1316、275、656、791,所以这个护盾我也看不懂了,然后就是护盾碎了反伤,理论应该是8%的护盾值,也就是132w。这个伤害,第一个护盾肯定是没有的,后面的护盾因为伤害太多,实在是不好分辨。
根据在游戏里测试,实际上我们还是可以算出游戏里自身的攻击跟血量的,这里我直接上我的测试结果,在对战竞技时一般会根据你自身的培养,血量跟攻击都会有一个倍率增长,低培养跟高培养的倍率也是不一样的。以我自身为例,我公主跟大鱼都是推的肉装,血量是基础属性的三倍,攻击时基础属性的2.2倍。而我的低培养的倍率应该要低一点,毕竟是低培养攻击就不去计算了,而血量差不多是2倍的样子。为了方便计算,高培养的两个血量按照180W来计算,攻击按照48W来计算,低配养的四只血量按照140W来计算,那么我们进入游戏后高培养的血量达到540W,攻击力达到105W,低培养血量达到280W,然后下面我们分别对公主的几个关键技能来解析:
1、璀璨之躯——集加血跟反弹余一体,抵挡攻击一次,加特殊免控率和负面效果抵抗率,效果可覆盖自己,攻击最高,岩妖队友三人,按以上数据计算,初始时可加血106W的血量,护盾可反弹攻击者31.5W还有自身的40%反弹以及队友的20%的反弹,随机两名敌方承伤,上限是315w(因公主对局时存在攻击增益,上限值会在后面出现变化),从这个技能看,可以说是集加血,buff,反伤,抵挡伤害于一体的完美结合体,但是下面要说现在璀璨之躯添加存在BUG,开局时攻击最高者无法添加。还有技能局限性,持续两回合,冷却四回合,反弹触发需要主动技能才能触发,被动效果或者召唤物无法触发。并且面对开局8星X时,反伤基本没什么作用。不过虽然反伤在开局受到影响,但是之之后的对战中作用是非常大的,尤其是BUG修复后,应该是更强的。
2、星墙守护———开局召唤1440w护盾的盾(因为物攻比特攻低,所以双功之和取的180W),加上溢出的治疗212w,共1652w的护盾值,然后根据测试,敌方攻击我方是先根据我方被攻击者的伤害减免后得出的伤害再反馈到护盾的,我这里测对象是狮子的反击 m,狮子的两次反击伤害是不一样的,还有其他的对局里也能感觉出来,那为什么我们实际对局里护盾值确是一碰就碎呢,这个我也不知道了,下面是我四个对局里到盾破时承受,分别是1316、275、656、791,所以这个护盾我也看不懂了,然后就是护盾碎了反伤,理论应该是8%的护盾值,也就是132w。这个伤害,第一个护盾肯定是没有的,后面的护盾因为伤害太多,实在是不好分辨。