直接说结论:
因为帝国4太倾向PVP,所以AI只有一种模仿玩家的攻击算法——只挑弱的地方打
(哪里没兵点哪里)
这导致PVE玩家在后期已经发育完毕,兵强马壮,城池固若金汤的时候,由于AI的算法找不到玩家的薄弱点,会出现军队不进攻,在野外乱转,甚至在家里挂机的情况,严重影响了PVE玩家的游戏体验。
解决方法:
(如图所示,围墙这样子围)
解决原因:
尽管运营,爆兵,和进攻模式和玩家相差无几,但AI终归是模仿,并没有自身的判断力。
人类玩家如果遇到了如图中这样的围墙,可以一眼判断出这是一个把人当傻子的陷阱。
但在AI的眼中,这里就是玩家城墙的缺口,是“防御薄弱点”,它应该进攻的有利位置。
于是情况大概就是这样:
第一波,步兵
第二波,步兵,骑手
第三波,武士,骑士
第四波,武士,骑士,僧侣
最终结果:楼主几乎没有造兵,扛住了极难电脑满编队20分钟的进攻。
喜欢PVE的大家可以去试一试了,楼下细说一下电脑的算法。
因为帝国4太倾向PVP,所以AI只有一种模仿玩家的攻击算法——只挑弱的地方打
(哪里没兵点哪里)
这导致PVE玩家在后期已经发育完毕,兵强马壮,城池固若金汤的时候,由于AI的算法找不到玩家的薄弱点,会出现军队不进攻,在野外乱转,甚至在家里挂机的情况,严重影响了PVE玩家的游戏体验。
解决方法:
(如图所示,围墙这样子围)
解决原因:
尽管运营,爆兵,和进攻模式和玩家相差无几,但AI终归是模仿,并没有自身的判断力。
人类玩家如果遇到了如图中这样的围墙,可以一眼判断出这是一个把人当傻子的陷阱。
但在AI的眼中,这里就是玩家城墙的缺口,是“防御薄弱点”,它应该进攻的有利位置。
于是情况大概就是这样:
第一波,步兵
第二波,步兵,骑手
第三波,武士,骑士
第四波,武士,骑士,僧侣
最终结果:楼主几乎没有造兵,扛住了极难电脑满编队20分钟的进攻。
喜欢PVE的大家可以去试一试了,楼下细说一下电脑的算法。