茄子一心想推广的传剑,到现在很难让玩家接受,一方面是遗惠确实太差了,还有一部分因素我觉得是代入感。玩家能够带入自己捏了半天SL了半天的主角,但是很难带入同道或者后代,归根结底是因为两个字,互动。我们和同道没有互动,和自己的后代没有互动,从萍水相逢到知心好友只需要一个无蛋黄,这样的友情太廉价了。就算我只找一个老婆,丢家里怕被绿,带身边一年春宵800次,几十年的日子能生N个孩子,我猜很多人根本都记不得自己的孩子叫什么,不过是一堆数据罢了。
不知道有多少人玩过侠客风云传,我没有对比的意思,只是想举个例子。如果未明必须要死,一定要选一个人继续故事,大师兄谷月轩,二师兄荆棘,甚至是风吹雪,沈澜,等等等等,你愿意传剑嘛?我大概率是会愿意的,因为他们每个人都给我留下了深刻的印象,我在控制他们的时候不会觉得我只是控制着一个资质比较好的NPC
不知道有多少人玩过侠客风云传,我没有对比的意思,只是想举个例子。如果未明必须要死,一定要选一个人继续故事,大师兄谷月轩,二师兄荆棘,甚至是风吹雪,沈澜,等等等等,你愿意传剑嘛?我大概率是会愿意的,因为他们每个人都给我留下了深刻的印象,我在控制他们的时候不会觉得我只是控制着一个资质比较好的NPC