不是什么四厨大战,而是新人根本玩不下去,你说新人进来不氪,要攒半年才能有一把满星武器。要3把满星才能进入什么四厨大战,你说都不能挑战最高的副本,那新人还有什么游戏体验,把地图跑完就走了,或者不可能留下来看你的新活动,更不可能氪金,现在要紧的应该是拉近新人和老玩家的差距,而不是搞什么武器平衡(他也没搞)你说顶级氪佬能打1000m,新人能打玩了俩月,就2m,玩个锤子。又不是人人家里都有矿,谁没事一进游戏就大氪啊
数值这方面,策划是做不好了,能不能让平民轻松一点,还是你游根本没有平民?数值膨胀这个东西,在幻塔就是炸弹,靠新地图吊着,新地图垃圾以后,你看看这游戏老玩家评价还会好嘛。
建议直接送武器,但是二阶拟态放到最后一星,然后武器变成7星,就算强度再高,对比其他二游直接送一个也更轻松,毕竟不是所有人都喜欢强度,起码能给走的人一个好印象别说没先例,mmo都是送角色的。抽卡抽角色是二游的糟粕罢了
数值这方面,策划是做不好了,能不能让平民轻松一点,还是你游根本没有平民?数值膨胀这个东西,在幻塔就是炸弹,靠新地图吊着,新地图垃圾以后,你看看这游戏老玩家评价还会好嘛。
建议直接送武器,但是二阶拟态放到最后一星,然后武器变成7星,就算强度再高,对比其他二游直接送一个也更轻松,毕竟不是所有人都喜欢强度,起码能给走的人一个好印象别说没先例,mmo都是送角色的。抽卡抽角色是二游的糟粕罢了