其实贴吧里一直都挺不活跃的(其实别看这里这样,其它游戏引擎的贴吧也差不多,甚至如果是一些热门游戏引擎的贴吧,里面可能甚至还是一堆广告)
其实一般要切换场景的话,一般是推荐使用一个根节点,然后场景作为子节点,使用实例化来加载和删除场景(这样就无需使用change_scene来更改场景了)不过这种架构问题一般是项目开始前考虑的,如果已经做到一半了,那架构确实不好改了。
考虑到你的项目可能是这种情况,可以使用这个方法:
在change_scene前,先使用remove_child()把要保留的节点从节点树中移除,移出节点树后,节点就不会受到场景销毁的影响了。然后在change_scene后,再使用add_child()把需要跨场景的节点再添加回去