没打草稿,写到哪算哪
先声明一点,我不觉得剧情的设定或者走向有问题,大纲问题是不大的,不如说只要没有屁股决定脑袋,那一个剧本大纲出问题的可能性是比较小的,最多就是平庸,很难到有问题的程度。
但是,具体的详细描写,问题是很大的,超级大。
首先我觉得,没做完有相当程度的锅(但从很多描述前后矛盾来看,怕不是剧本压根妹写多少),很多描写极其细碎,都是从角色的对话之类的地方表现的,这导致很多影响玩家判断的关键信息被玩家忽略了,会造成人物形象与角色的定位不太符合。
我是不反对碎片化叙事的,碎片化叙事玩得好是很高级的,因为即使只是读故事,玩家也有参与感,玩家会追着你的故事一直读下去,然后在自己解开真相的时候比平常更加牢靠的记住这些信息,也真正会共情角色。
但是碎片化叙事的前提是,你的剧情不能因为缺失碎片而变得难以理解,碎片只是背景故事的补充,而不是游戏流程的本身。在游戏流程的明线都做不到完整的情况下再玩碎片叙事容易弄巧成拙。而且信息真的太碎了,好像还有断层。有一些碎片我觉得算关键信息,比如前世。就算通过紫无绡的梦来传达一部分,但明着写的剧情非常苍白无力,在没有演出效果的情况下,玩家很难从碎片信息里提取有效的信息, 剧情也不够狠,该下手刀的时候没下狠手,反而用搞笑的手法让玩家去两位女士那里挨了顿打,本来就不严肃悲伤,这下更呆了,效果直接变负,连搞笑都没意思了,玩家只恨两位女士不亮血条,不然非把她们打一顿不可。
几个角色出问题的程度不同,染尘子、龙语茯、紫无绡、义父(小铁匠)、焕心,几个角色只有染尘子相对详细,剩下的都路人角色,或者说只是衬托染尘子的工具人,特别是紫无绡,看得我娇妻文学PTSD都要犯了,我自认不是那种极端拳师,对待娇妻我都是尊重祝福血别溅我身上那种眼不见为净,但紫无绡看得我真的想打一拳,怎么会有这么苍白片面毫无生气既没有脑子也没有武力甚至连感情都卑微到尘埃里的女角色啊,我要吐了……茄子对女角色的品位也太差了吧。
我真的,我已经800年没见过这种角色了,花瓶,都至少沾一个美字,紫无绡连花瓶都不是,立绘太挫了,她最多算个陶罐。
唉……我真的蚌埠住,先冷静一下,分析角色吧。
第一个,【染尘子】。
他最大的问题,就是前后描写的矛盾,以及没有互动,减少了玩家对了解他的兴趣和好感,还有他真的抢了很多玩家的戏份,大家是来打太吾绘卷的,不是来看你染尘子怎么边拯救世界边泡妞的……
但其实染尘子在一众半成品角色中完成度算高的了,几个特点都比较明显,也相对那么表里如。他的苦大仇深,为救世人不惜牺牲自己的精神,还有在两个妹妹之中摇摆不定的写作木石之心读作经典亚撒西,这几点还是传达给我了。
从文字剧情是可以看出他的人生经历是从一个锋芒毕露四处行侠仗义的年轻侠客一样的形象(年轻形象还挺帅的),逐渐变成现在这么有气无力的病秧子形象的。
我个人猜测,茄子一开始给染尘子制定的背景故事,是一个仗剑江湖的剑仙,从第一世开始,就不断在降服相枢,但是相枢永远只能暂时打败,一直打了十世,才想了个辙,把相枢逮了,拿去炉子里炼化,希望可以彻底消灭相枢。
但一个人(或者仙人)的灵魂是有极限的,如果轮回了九世,那这个灵魂会彻底消亡。这点在太吾世界的代码里也可以体现,系统设定是一般NPC那边也一样会轮回,而且轮回九世之后会有一个特殊buff,但是九世轮回完,下一次死亡,就是彻底删除。
染尘子就这样不断轮回不断消灭相枢,但终究,他是有极限的。
剑冢里的那些相枢化身,可能都是染尘子前九世击败相枢的伙伴,每一世这些异人都为了打败相枢(或者弱化相枢)而献出生命。终于到了最后一世,染尘子拿着紫无绡铸成的伏虞剑,去把相枢逮了,只要把相枢炼化,他也可以毫无牵挂的自行了断,但好巧不巧,他被帝昭语茯花迷惑了心智,把自己辛苦逮的相枢放跑了。但他已经在不断失去自己的亲人朋友中,逐渐从锋芒毕露的“誓要神锋消磨尽,不灭相枢无人间”,变成现在一脸生无可恋,他懒得继续活了,毕竟他只剩自己孤单一个人活在世界上了,他太痛苦了,每一个朋友亲人爱人的逝去就像带走了他的一部分灵魂,他现在只是一具空壳,之前里面或许还装着消灭相枢这个执念,但现在真的什么都没有了。
仅凭一个行走的躯壳,要怎么第二次击败相枢?
所以当他看到你这个太吾,觉得很欣慰,也觉得很怀念,一个什么都不懂的凡人,竟然敢拿着伏虞剑柄尝试挑战剑冢,即使你根本就不知道真正的相枢到底有多强,但你还是义无反顾的做了。
他忽然看到了击败相枢的希望,所以他久违的露出了笑容。
他的命运,就像他的名字染尘子。
从无垢无暇的仙人,到染了一身红尘的臭道士,很惨,很壮烈。
这个故事,本身没有问题,写出来也觉得很棒,染道长真是救苦救难的巨侠啊,但是实际上目前表现出来的部分,并没有这么好。也就是我这种的对美貌寡妇,啊不是,美貌鳏夫有特殊癖好的人,才会尝试理解他,一般X取向正常男太吾,根本不会去尝试理解染尘子,更别说共情了。
这个部分也好改,毕竟剧情本身妹问题,有问题的是表现形式和互动。
前九世的详细剧情其实不是很重要,前面的剧情主要是加强染尘子惨的形象,目前染尘子惨这点还是体现了的,看绘卷这个表现形式,也感觉茄子准备把前九世当做碎片信息让玩家自己去找,也不用强制看这段。
但交互是肯定要加的,比如来了村子之后,染尘子会时不时给你点材料,或者教你点功法技艺,或者提高你的资质啥的,或者帮你修补一些缺失的书页……总之就是跟一般高好感NPC一样使劲儿舔你,不仅在太吾村附近舔你,还跋山涉水送快递,或者托人送快递,总之就是给玩家道具。一般除了某些究极相枢玩家,大部分人还是伸手不打笑脸人的,NPC对你好,一般人或多或少会看在道具的面子上稍微给点好脸色。
低难度会给高级一点的东西,高难度就给少点或者次数比较固定啥的。
然后是【龙语茯】这个角色。
咋说呢,我觉得龙女士也妹那么坏,最多就是憨,别说啥拍死掌门,各位太吾搞死多少掌门自己该有点数,龙女士那算个ball,在我们太吾橡树面前,洒洒水啦。
她最大的问题是动机和出场的时候就已经惹祸了,但现在已经1点多了,明天上班,现在就不细说了,明日再叙~
明天我来分析一下龙女士帝昭语茯花~
先声明一点,我不觉得剧情的设定或者走向有问题,大纲问题是不大的,不如说只要没有屁股决定脑袋,那一个剧本大纲出问题的可能性是比较小的,最多就是平庸,很难到有问题的程度。
但是,具体的详细描写,问题是很大的,超级大。
首先我觉得,没做完有相当程度的锅(但从很多描述前后矛盾来看,怕不是剧本压根妹写多少),很多描写极其细碎,都是从角色的对话之类的地方表现的,这导致很多影响玩家判断的关键信息被玩家忽略了,会造成人物形象与角色的定位不太符合。
我是不反对碎片化叙事的,碎片化叙事玩得好是很高级的,因为即使只是读故事,玩家也有参与感,玩家会追着你的故事一直读下去,然后在自己解开真相的时候比平常更加牢靠的记住这些信息,也真正会共情角色。
但是碎片化叙事的前提是,你的剧情不能因为缺失碎片而变得难以理解,碎片只是背景故事的补充,而不是游戏流程的本身。在游戏流程的明线都做不到完整的情况下再玩碎片叙事容易弄巧成拙。而且信息真的太碎了,好像还有断层。有一些碎片我觉得算关键信息,比如前世。就算通过紫无绡的梦来传达一部分,但明着写的剧情非常苍白无力,在没有演出效果的情况下,玩家很难从碎片信息里提取有效的信息, 剧情也不够狠,该下手刀的时候没下狠手,反而用搞笑的手法让玩家去两位女士那里挨了顿打,本来就不严肃悲伤,这下更呆了,效果直接变负,连搞笑都没意思了,玩家只恨两位女士不亮血条,不然非把她们打一顿不可。
几个角色出问题的程度不同,染尘子、龙语茯、紫无绡、义父(小铁匠)、焕心,几个角色只有染尘子相对详细,剩下的都路人角色,或者说只是衬托染尘子的工具人,特别是紫无绡,看得我娇妻文学PTSD都要犯了,我自认不是那种极端拳师,对待娇妻我都是尊重祝福血别溅我身上那种眼不见为净,但紫无绡看得我真的想打一拳,怎么会有这么苍白片面毫无生气既没有脑子也没有武力甚至连感情都卑微到尘埃里的女角色啊,我要吐了……茄子对女角色的品位也太差了吧。
我真的,我已经800年没见过这种角色了,花瓶,都至少沾一个美字,紫无绡连花瓶都不是,立绘太挫了,她最多算个陶罐。
唉……我真的蚌埠住,先冷静一下,分析角色吧。
第一个,【染尘子】。
他最大的问题,就是前后描写的矛盾,以及没有互动,减少了玩家对了解他的兴趣和好感,还有他真的抢了很多玩家的戏份,大家是来打太吾绘卷的,不是来看你染尘子怎么边拯救世界边泡妞的……
但其实染尘子在一众半成品角色中完成度算高的了,几个特点都比较明显,也相对那么表里如。他的苦大仇深,为救世人不惜牺牲自己的精神,还有在两个妹妹之中摇摆不定的写作木石之心读作经典亚撒西,这几点还是传达给我了。
从文字剧情是可以看出他的人生经历是从一个锋芒毕露四处行侠仗义的年轻侠客一样的形象(年轻形象还挺帅的),逐渐变成现在这么有气无力的病秧子形象的。
我个人猜测,茄子一开始给染尘子制定的背景故事,是一个仗剑江湖的剑仙,从第一世开始,就不断在降服相枢,但是相枢永远只能暂时打败,一直打了十世,才想了个辙,把相枢逮了,拿去炉子里炼化,希望可以彻底消灭相枢。
但一个人(或者仙人)的灵魂是有极限的,如果轮回了九世,那这个灵魂会彻底消亡。这点在太吾世界的代码里也可以体现,系统设定是一般NPC那边也一样会轮回,而且轮回九世之后会有一个特殊buff,但是九世轮回完,下一次死亡,就是彻底删除。
染尘子就这样不断轮回不断消灭相枢,但终究,他是有极限的。
剑冢里的那些相枢化身,可能都是染尘子前九世击败相枢的伙伴,每一世这些异人都为了打败相枢(或者弱化相枢)而献出生命。终于到了最后一世,染尘子拿着紫无绡铸成的伏虞剑,去把相枢逮了,只要把相枢炼化,他也可以毫无牵挂的自行了断,但好巧不巧,他被帝昭语茯花迷惑了心智,把自己辛苦逮的相枢放跑了。但他已经在不断失去自己的亲人朋友中,逐渐从锋芒毕露的“誓要神锋消磨尽,不灭相枢无人间”,变成现在一脸生无可恋,他懒得继续活了,毕竟他只剩自己孤单一个人活在世界上了,他太痛苦了,每一个朋友亲人爱人的逝去就像带走了他的一部分灵魂,他现在只是一具空壳,之前里面或许还装着消灭相枢这个执念,但现在真的什么都没有了。
仅凭一个行走的躯壳,要怎么第二次击败相枢?
所以当他看到你这个太吾,觉得很欣慰,也觉得很怀念,一个什么都不懂的凡人,竟然敢拿着伏虞剑柄尝试挑战剑冢,即使你根本就不知道真正的相枢到底有多强,但你还是义无反顾的做了。
他忽然看到了击败相枢的希望,所以他久违的露出了笑容。
他的命运,就像他的名字染尘子。
从无垢无暇的仙人,到染了一身红尘的臭道士,很惨,很壮烈。
这个故事,本身没有问题,写出来也觉得很棒,染道长真是救苦救难的巨侠啊,但是实际上目前表现出来的部分,并没有这么好。也就是我这种的对美貌寡妇,啊不是,美貌鳏夫有特殊癖好的人,才会尝试理解他,一般X取向正常男太吾,根本不会去尝试理解染尘子,更别说共情了。
这个部分也好改,毕竟剧情本身妹问题,有问题的是表现形式和互动。
前九世的详细剧情其实不是很重要,前面的剧情主要是加强染尘子惨的形象,目前染尘子惨这点还是体现了的,看绘卷这个表现形式,也感觉茄子准备把前九世当做碎片信息让玩家自己去找,也不用强制看这段。
但交互是肯定要加的,比如来了村子之后,染尘子会时不时给你点材料,或者教你点功法技艺,或者提高你的资质啥的,或者帮你修补一些缺失的书页……总之就是跟一般高好感NPC一样使劲儿舔你,不仅在太吾村附近舔你,还跋山涉水送快递,或者托人送快递,总之就是给玩家道具。一般除了某些究极相枢玩家,大部分人还是伸手不打笑脸人的,NPC对你好,一般人或多或少会看在道具的面子上稍微给点好脸色。
低难度会给高级一点的东西,高难度就给少点或者次数比较固定啥的。
然后是【龙语茯】这个角色。
咋说呢,我觉得龙女士也妹那么坏,最多就是憨,别说啥拍死掌门,各位太吾搞死多少掌门自己该有点数,龙女士那算个ball,在我们太吾橡树面前,洒洒水啦。
她最大的问题是动机和出场的时候就已经惹祸了,但现在已经1点多了,明天上班,现在就不细说了,明日再叙~
明天我来分析一下龙女士帝昭语茯花~