我判断策划经常看贴吧,很多玩家提建议,联系你们有推出群新客户端的路线提出以下建议。
问题你们应该心知肚明,谈谈我个人看法吧,先考虑几个大的困局。
1、这个季度或者这一年总公司要求赚多少钱?赚到后有多少能被拿来用做继续研发运营?
2、哪种割韭菜的方式更好,到底哪几个环节出现了问题导致人气下降,玩家流失?
3、如何保证下努力做出改变,游戏好转人气提升,以后会不会又进入上述困难?
4、重新考虑产品目标定位人群,是否确有必要?
其他暂时不深入考虑,不代表没有问题。
游戏必定是要赚钱的,但是多少?快慢?取决于上级给我们定的任务大小。不能全怪运营团队。甚至设计资料片首先考虑的是能不能赚钱。这就决定了收割方案是快是慢。目前来看,竭泽而渔、杀鸡取卵形容不过分。其损失的是榨干IP剩余价值,消耗玩家情怀。在我看来,如果是小工作室,完全可取。但是你们完全低估了这个IP和初代团队设计的价值。
自王x走后,没有人去做这个游戏本质玩法内容的开发,包括现在怀旧服主策韦青,虽然是一代班子成员之一,说到底不是能力问题,不是!可能是心有余而力不足,事实证明去搜狐化行不通。这点至关重要,是影响心态的原因,但不是理由和借口。这里提一下其实从某种意义上来说,经典服是成功的。因为韦x说过,他设计选择的客户目标是少部分有消费力的客户。但是怀旧服推出,是否继续沿用这一理念?很模糊!甚至爆出怀旧服要走不同于经典的另一条路的时候,我信了!事实证明我信错了,高估了。怀旧同样沿用这一理念,甚至取其精华去其糟粕的借鉴经典的路越走越远。开区合区摆烂升级成开客户端!本身目标定位已经不多,无限无限分流玩家自取灭亡,你们也意识到了,地宫玩法,三城回归,好的探索做法但我认为只是表象,核心还是目标用户定位在哪里。
内部问题,如果没有内部问题,我坚信这个天龙这个游戏始终一定在中国是第一。其他游戏望尘莫及。受众广,金庸小说适用中国玩家口味,不过,网易腾讯好像也有金庸主题游戏在研发。丝毫不慌?希望贵公司注意,内部问题要管的,尽管我不认同当时王滔信教并推广这一做法,但是他理想状态的卓越运作体系现在看来还是有点东西。不以人的意志为转移,用制度代替人的意志。可能他当时已经考虑到如果他不在游戏发展可能出现的问题。
天龙八部系列,如果网易腾讯研发游戏市场反应热烈,怎么搞?怀旧凉了,策划运营团队大不了令找出处,但作为天龙八部主要研发成员之一同时还是高管的韦x,有点使命感。
下面我简单说几个具体想法,下架元宝商店非必要道具,保留宝石金蚕丝时装等硬通盈利道具即可,比如润物露下架,同时开放100-110套装。优化各等级套装属性(4星提5星),删除装备星级显示,逐步改善消灭一件装备用一辈子的困局。耐久和装备可修理次数完全可以保证装备消耗问题!谁发明的润物露?引发矛盾是好,弊端就是装备用到死都不用换!经典王权天道装备,怀旧服再走一遍?永久免费,收费道具一定是宝石等不多的硬通货。有些钱不能赚的!
实名登陆,酌情考虑。本意单开最多双开出发点是好的,但是!目前什么情况。根源还是内容单一,PVP跟PVE缺一不可,这是游戏本身魅力,实名登陆可以先试点,看效果,对付工作室代练等。你们心里清楚这个对游戏环境的破坏,又舍不得在线率这点甜头,鱼与熊掌不可兼得,综合考虑一下多开必须限制起来,下一步就可以提高产出,大型减负!看看还有没有玩家说游戏玩着累,说官方抠抠搜搜了。
调整思路,我理解你们业绩压力大,其他方面不敢出氪的东西,不得已只能在时装坐骑上下功夫。但是请你们找一找那个十多年前的游戏开发引擎,设计的东西抄也罢、糊弄也罢。违和感太强了,玩家不买账正常。个人认为,优化游戏、平衡数值、与时俱进、吸收新鲜血液,去20个人每个人身上赚一百,比你一个人赚2000要容易的多。也不至于被骂这么惨,那么就只需要考虑如何真实在线玩家人数就提升玩家体验。并且韦x,多年前说的没有消费潜力的目标客户已经长大了,大家都有一定消费能力。这个时候重新思考一下,游戏战略,一台电脑开6个天龙搬砖的时代一去不复返了。现在大家电脑什么配置!你换个思路,游戏文件增加20个G ,还会出现一人带G开一组号的问题?
问题出现就要解决,抹稀泥的态度无法让玩家满意的! 玩家说减负,你开个水月青丘雁门关,玩家能不退游?设计不合理逼着老板用科技刷本,睁只眼闭只眼。影响了平衡还挨骂。
玩家说死区没体验,那就合区?,不行就继续合? 优化师徒系统缩小养成时间,以老带新,良性循环不好?
还有新区排队套路!不排除是真的火爆,VIP插队就过分了!服务器小请升级服务器,萌新体验一下预充3000劝退多少人,谁敢玩下去!连游戏都没体验,就被官方消费力测评劝退了多少新鲜血液。
无聊而已,话多了些,意见不同者请自行跳过,
来自一个十多年老玩家的思考。
问题你们应该心知肚明,谈谈我个人看法吧,先考虑几个大的困局。
1、这个季度或者这一年总公司要求赚多少钱?赚到后有多少能被拿来用做继续研发运营?
2、哪种割韭菜的方式更好,到底哪几个环节出现了问题导致人气下降,玩家流失?
3、如何保证下努力做出改变,游戏好转人气提升,以后会不会又进入上述困难?
4、重新考虑产品目标定位人群,是否确有必要?
其他暂时不深入考虑,不代表没有问题。
游戏必定是要赚钱的,但是多少?快慢?取决于上级给我们定的任务大小。不能全怪运营团队。甚至设计资料片首先考虑的是能不能赚钱。这就决定了收割方案是快是慢。目前来看,竭泽而渔、杀鸡取卵形容不过分。其损失的是榨干IP剩余价值,消耗玩家情怀。在我看来,如果是小工作室,完全可取。但是你们完全低估了这个IP和初代团队设计的价值。
自王x走后,没有人去做这个游戏本质玩法内容的开发,包括现在怀旧服主策韦青,虽然是一代班子成员之一,说到底不是能力问题,不是!可能是心有余而力不足,事实证明去搜狐化行不通。这点至关重要,是影响心态的原因,但不是理由和借口。这里提一下其实从某种意义上来说,经典服是成功的。因为韦x说过,他设计选择的客户目标是少部分有消费力的客户。但是怀旧服推出,是否继续沿用这一理念?很模糊!甚至爆出怀旧服要走不同于经典的另一条路的时候,我信了!事实证明我信错了,高估了。怀旧同样沿用这一理念,甚至取其精华去其糟粕的借鉴经典的路越走越远。开区合区摆烂升级成开客户端!本身目标定位已经不多,无限无限分流玩家自取灭亡,你们也意识到了,地宫玩法,三城回归,好的探索做法但我认为只是表象,核心还是目标用户定位在哪里。
内部问题,如果没有内部问题,我坚信这个天龙这个游戏始终一定在中国是第一。其他游戏望尘莫及。受众广,金庸小说适用中国玩家口味,不过,网易腾讯好像也有金庸主题游戏在研发。丝毫不慌?希望贵公司注意,内部问题要管的,尽管我不认同当时王滔信教并推广这一做法,但是他理想状态的卓越运作体系现在看来还是有点东西。不以人的意志为转移,用制度代替人的意志。可能他当时已经考虑到如果他不在游戏发展可能出现的问题。
天龙八部系列,如果网易腾讯研发游戏市场反应热烈,怎么搞?怀旧凉了,策划运营团队大不了令找出处,但作为天龙八部主要研发成员之一同时还是高管的韦x,有点使命感。
下面我简单说几个具体想法,下架元宝商店非必要道具,保留宝石金蚕丝时装等硬通盈利道具即可,比如润物露下架,同时开放100-110套装。优化各等级套装属性(4星提5星),删除装备星级显示,逐步改善消灭一件装备用一辈子的困局。耐久和装备可修理次数完全可以保证装备消耗问题!谁发明的润物露?引发矛盾是好,弊端就是装备用到死都不用换!经典王权天道装备,怀旧服再走一遍?永久免费,收费道具一定是宝石等不多的硬通货。有些钱不能赚的!
实名登陆,酌情考虑。本意单开最多双开出发点是好的,但是!目前什么情况。根源还是内容单一,PVP跟PVE缺一不可,这是游戏本身魅力,实名登陆可以先试点,看效果,对付工作室代练等。你们心里清楚这个对游戏环境的破坏,又舍不得在线率这点甜头,鱼与熊掌不可兼得,综合考虑一下多开必须限制起来,下一步就可以提高产出,大型减负!看看还有没有玩家说游戏玩着累,说官方抠抠搜搜了。
调整思路,我理解你们业绩压力大,其他方面不敢出氪的东西,不得已只能在时装坐骑上下功夫。但是请你们找一找那个十多年前的游戏开发引擎,设计的东西抄也罢、糊弄也罢。违和感太强了,玩家不买账正常。个人认为,优化游戏、平衡数值、与时俱进、吸收新鲜血液,去20个人每个人身上赚一百,比你一个人赚2000要容易的多。也不至于被骂这么惨,那么就只需要考虑如何真实在线玩家人数就提升玩家体验。并且韦x,多年前说的没有消费潜力的目标客户已经长大了,大家都有一定消费能力。这个时候重新思考一下,游戏战略,一台电脑开6个天龙搬砖的时代一去不复返了。现在大家电脑什么配置!你换个思路,游戏文件增加20个G ,还会出现一人带G开一组号的问题?
问题出现就要解决,抹稀泥的态度无法让玩家满意的! 玩家说减负,你开个水月青丘雁门关,玩家能不退游?设计不合理逼着老板用科技刷本,睁只眼闭只眼。影响了平衡还挨骂。
玩家说死区没体验,那就合区?,不行就继续合? 优化师徒系统缩小养成时间,以老带新,良性循环不好?
还有新区排队套路!不排除是真的火爆,VIP插队就过分了!服务器小请升级服务器,萌新体验一下预充3000劝退多少人,谁敢玩下去!连游戏都没体验,就被官方消费力测评劝退了多少新鲜血液。
无聊而已,话多了些,意见不同者请自行跳过,
来自一个十多年老玩家的思考。