汉势力的演变推测,为笔者不完整资料下的观点。若后续有更多的资料,认知会有更新。在后续文章中进行修正。
汉势力在各种三国卡牌游戏中,都不算是原生势力。起初的武将疯云录,博图三国志的定义都很模糊,前者仅仅包含了董卓势力,以及一个莫名其妙的徐庶,后者虽然有汉的概念,但更像是群雄势力,主要原因是缺少皇家势力。之后三国志大战的袁势力算是汉的先兆,尽管此游戏提出袁势力和凉势力具有一定的创新性,但定义他势力的模糊使得之后的版本提出了一个合并的群雄势力,尽管合并了凉势力和他势力。但此时袁势力已成一定规模,因此后续版本把他势力中不属于群雄的武将和袁势力合为一体,成为一个新势力,就是汉,除此之外,大部分诸侯均原属于汉,而后势力强大才加入魏蜀吴群,因此三国志大战所定义的汉势力变成了皇家势力,袁势力和前群雄割据时期便活跃的武将组成的。自此也多了一批热爱汉势力的玩家。笔者喜欢玩汉势力的原因就是能够操控各路势力的君主级武将,尤其很多人还是少年时期的状态,武将属性和技能与中老年大相径庭。例如曹操在汉势力多为单枪匹马破坏对方武将的形象,与魏势力号令或者宏观控牌等特性完全不同,这算是务实方面。而控制各诸侯的牌组也颇有胸怀天下的感觉,这是务虚。而三国杀对战卡在前人基础上更进一步,削弱袁势力,武将选择更有一种汉时期君臣齐心协力对抗其他势力的氛围。年轻的诸侯对抗年老的自己,刘关张三兄弟出了桃园就与蜀汉时期的自己一较长短,别有一番趣味。三国杀对战卡对汉的定义显然更精准,这深深引起了笔者的注意,尽管此时游戏早已停止更新,笔者作为一个迟到的玩家接触时间不长,但想用打牌的经验和经历稍微点评一下汉势力在游戏中的发展。具体的牌组就以后逐渐测试再说了。全文打牌战术和组牌思路涉及较少,更多是自己的想法和描绘自己对汉势力发展的趋势。
汉势力在各种三国卡牌游戏中,都不算是原生势力。起初的武将疯云录,博图三国志的定义都很模糊,前者仅仅包含了董卓势力,以及一个莫名其妙的徐庶,后者虽然有汉的概念,但更像是群雄势力,主要原因是缺少皇家势力。之后三国志大战的袁势力算是汉的先兆,尽管此游戏提出袁势力和凉势力具有一定的创新性,但定义他势力的模糊使得之后的版本提出了一个合并的群雄势力,尽管合并了凉势力和他势力。但此时袁势力已成一定规模,因此后续版本把他势力中不属于群雄的武将和袁势力合为一体,成为一个新势力,就是汉,除此之外,大部分诸侯均原属于汉,而后势力强大才加入魏蜀吴群,因此三国志大战所定义的汉势力变成了皇家势力,袁势力和前群雄割据时期便活跃的武将组成的。自此也多了一批热爱汉势力的玩家。笔者喜欢玩汉势力的原因就是能够操控各路势力的君主级武将,尤其很多人还是少年时期的状态,武将属性和技能与中老年大相径庭。例如曹操在汉势力多为单枪匹马破坏对方武将的形象,与魏势力号令或者宏观控牌等特性完全不同,这算是务实方面。而控制各诸侯的牌组也颇有胸怀天下的感觉,这是务虚。而三国杀对战卡在前人基础上更进一步,削弱袁势力,武将选择更有一种汉时期君臣齐心协力对抗其他势力的氛围。年轻的诸侯对抗年老的自己,刘关张三兄弟出了桃园就与蜀汉时期的自己一较长短,别有一番趣味。三国杀对战卡对汉的定义显然更精准,这深深引起了笔者的注意,尽管此时游戏早已停止更新,笔者作为一个迟到的玩家接触时间不长,但想用打牌的经验和经历稍微点评一下汉势力在游戏中的发展。具体的牌组就以后逐渐测试再说了。全文打牌战术和组牌思路涉及较少,更多是自己的想法和描绘自己对汉势力发展的趋势。