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汉势力的演化

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这是一位迟到的玩家对汉势力的一些评价和展望。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-10-25 14:58回复
    汉势力的演变推测,为笔者不完整资料下的观点。若后续有更多的资料,认知会有更新。在后续文章中进行修正。
    汉势力在各种三国卡牌游戏中,都不算是原生势力。起初的武将疯云录,博图三国志的定义都很模糊,前者仅仅包含了董卓势力,以及一个莫名其妙的徐庶,后者虽然有汉的概念,但更像是群雄势力,主要原因是缺少皇家势力。之后三国志大战的袁势力算是汉的先兆,尽管此游戏提出袁势力和凉势力具有一定的创新性,但定义他势力的模糊使得之后的版本提出了一个合并的群雄势力,尽管合并了凉势力和他势力。但此时袁势力已成一定规模,因此后续版本把他势力中不属于群雄的武将和袁势力合为一体,成为一个新势力,就是汉,除此之外,大部分诸侯均原属于汉,而后势力强大才加入魏蜀吴群,因此三国志大战所定义的汉势力变成了皇家势力,袁势力和前群雄割据时期便活跃的武将组成的。自此也多了一批热爱汉势力的玩家。笔者喜欢玩汉势力的原因就是能够操控各路势力的君主级武将,尤其很多人还是少年时期的状态,武将属性和技能与中老年大相径庭。例如曹操在汉势力多为单枪匹马破坏对方武将的形象,与魏势力号令或者宏观控牌等特性完全不同,这算是务实方面。而控制各诸侯的牌组也颇有胸怀天下的感觉,这是务虚。而三国杀对战卡在前人基础上更进一步,削弱袁势力,武将选择更有一种汉时期君臣齐心协力对抗其他势力的氛围。年轻的诸侯对抗年老的自己,刘关张三兄弟出了桃园就与蜀汉时期的自己一较长短,别有一番趣味。三国杀对战卡对汉的定义显然更精准,这深深引起了笔者的注意,尽管此时游戏早已停止更新,笔者作为一个迟到的玩家接触时间不长,但想用打牌的经验和经历稍微点评一下汉势力在游戏中的发展。具体的牌组就以后逐渐测试再说了。全文打牌战术和组牌思路涉及较少,更多是自己的想法和描绘自己对汉势力发展的趋势。


    IP属地:上海2楼2022-10-25 15:03
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      三国杀对战卡在第四弹加入了汉势力,由于此时魏蜀吴群都有了自己的打法,也有自己的特技。因此汉势力要想夺人眼球,吸引更多的玩家加入,那就要从各个方面都建立一个不弱的新秩序。因此推出了“强进”和“固守”一个兵力较少但有一次先手机会,另一个兵力较多但有一次被动反击作为负面技能。尽管拥有新的特技,出的武将数量上也达到了牌组标准,但技能思路却并不清晰。这是由于第四弹本来也不是最后一弹,因此强进和固守无法成为组牌的思路。技能注重面面俱到的结果就是任何一种已有的战术都无法组建起较强力的牌组。搜各种牌库,对手牌调整,号令技能,负面技能与正面属性,利用某种行为为自己加成,对对手手牌的调整,对手的瞬杀,减伤免死,牺牲或受伤以换取收益。可以说,汉势力这二十名武将囊括了几乎所有的技能套路,号令,妨害,强化,交换,逆转,特殊面面俱到,只是缺少了复活,也算是未来限制汉势力的一个特性,这个后文会提及。只不过缺少自己的独有思路,组出来的或有侧重,但依然是一盘散沙,难以打出组合技。此外,费用过高也是限制汉势力发展的一个原因。至于锦囊和武器,此时还不足以决定该如何组牌。可以说,此时如果游戏消失,那汉势力就是一个失败的势力,完全没有办法与其他成熟的四个势力相匹敌。


      IP属地:上海3楼2022-10-25 15:03
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        幸好界限突破并没有停止印刷。此时各个势力出现了许多超乎想象的强力卡牌,汉势力虽然没有太大的飞跃,但总算有了一点主流牌组的想法。尽管新出的四张牌技能上没有新分类。但究竟该以什么技能为主组牌,可看出一点端倪。董卓是延续何进的打法,以兵种为基础,依靠强进特性进行赌博一击,然而汉势力骑兵此时仍然不成气候,董卓也只是出了个大费而已。(另外,三国志大战3汉势力最大的遗憾就是没有董卓,那个攻城兵要是汉势力的就完美了。Tcg出的太砸了,而且袁势力还是较多)王允则是小费固守的一个主力,而且依靠女性牌增兵的方式也增加了他的地位,毕竟女性牌在这种游戏里普遍都是小费大技能,人均带三四位那种的。二费智特性固守大部队让他甚至拥有何进的力量,还不用移除队友。汉势力在小费武将下了功夫,其他两位虽然能力不如王允,但也各有所长。孔融自身虽然兵力不足,但能减伤,黄祖与刘表的组合可以增兵增牌,最重要的是,这三张两费武将都有固守,那么,固守思路在此时已经有了规模,利用前面小固守换大何进的套路算是第一个主流想法。其他女性,如吕玲雎的逆转技能对抗对手的大将,伏皇后来保护何进,伏完负责对抗对手的牌库都可以成为相当好用的辅助方式。吕玲雎甚至可以是保不住何进后的二号大将。在卡费有上限要求的情况下,汉势力只顾弃牌,不顾回手的缺陷使得四和五费的大将至多两人,三费甚至都要考虑一下。援军技的推出算是对瞬杀给了一个交代,汉势力带来了王美人,相比于其他势力的防止某种特技,兵种的瞬杀,王美人可以说是汉势力后宫争宠的又一个强力对手,而且直逼正宫伏皇后。对手手牌限制的技能相当于锦上添花。界限突破算是给汉带来了及时雨。费用较低但却能打出伤害或防止伤害的装备牌,如袖箭,护心镜等便对汉有利,而调整手牌与瞬杀对手的锦囊也成了汉势力的心头肉。不过界限突破环境下各势力实力大增,却与官方的规则,官方的套路发生了很大的矛盾。具体出了什么事,前人已经阐述的很详尽了。此时推出的禁牌表和重置部分锦囊,甚至是援军,与其说是亡羊补牢,倒不如说是擦屁股更好。可以说这个时期改了一些判定结算规则,同时拼命定义一些争议事件,与其说还想办好游戏,倒不如说是上面不想干了,工作人员努力解释,争取减少下滑速度的行为。笔者认为,此时改规则,解释矛盾,禁牌暴露了卡牌从简单到略微复杂的过程,完全没有一点提前的预案,全都为临时调整,这对于一款卡牌对战游戏来说,是绝症。


        IP属地:上海4楼2022-10-25 15:03
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          在第五弹正式分割之时,汉势力又出了两张sp。貂蝉为援军技的新类别,依靠装备才能发挥支援效果。一个则是另一个依靠移除增兵的刘宏,只不过女性武将还算好用,尤其是王美人,能救回来就比移除强。导致两张sp地位都不甚高。笔者认为,第五弹算是真正意义上汉势力能够成为对抗其他势力的第一弹。新模式军师下推出的荀彧技能可以为汉势力的玩家定了范围,拥有一定经验,对各个势力的特点和打法都知晓的玩家。由于军师位是全场发挥效果,此时不可被去除,因此,如何对局势进行判断,如何选择武将,成为了汉势力玩家的必修课。两个武将二选一,使得明谏套成为了夹在固守和强进之间的中间套。也算是两大战术核心中间的缓冲吧(不过官方的明谏套和我的思路还是不太一样,属于小费组合套)。而其它第五弹的武将算是第四弹的加强与扩展。伏皇后,伏完和吕玲雎被禁掉后,汉势力急需其它能够成为核心的武将。此时第四弹的绝大部分都已经离开了主流行列,甚至可以说,他们几乎从来没登过场。这是一个很大的问题。一直被抛弃,从来没理会,终于有机会的时候,却被时代所抛弃。汉势力第四弹可以说是悲催的一弹,能够成为玩家汉势力卡组的牌少之又少。尽管新牌上场后,老牌会受到一定影响,但汉势力表现的太夸张了。第五弹的武将配置是对技能类别是有针对性的加强,这也远比第四弹的面面俱到要强很多。例如,蔡文姬的摸牌是援军技,这与场上武将摸牌并不冲突,减少了选择的纠结。张飞,朱儁,鲍信,吉平和陶谦的牺牲换收益也更加直接。尤其是前两者的特技为强进牌组又多了两个可用之才,诸侯多固守的特点也在第五弹得到了发扬,固守也不是一味地被动挨打,或者是只拥有间接影响战局的辅助技能了。张杨就是最好的例子。搜牌库找装备也更具有针对性,搜牌库的费用也大幅降低,除了青龙偃月刀以外,汉势力追求低费装备的特点也有了可靠的搜索者,管辂,曹华和董太后功不可没。至于袁绍和孙坚,则在趣味性上有了一些探索。孙坚的强进配以弃牌增加攻击力,对狙击敌方大将有着重要作用。但弃牌换的收益仍是需要权衡的。如何让袁绍初期就登场,且能发挥最大价值也是值得研究的。孙坚的简单粗暴让他赢得了更多的出场机会。在官方牌组和二周年纪念中可见一斑。(皇甫嵩完全可以出现在明谏套里,他是少有的可以独立作战的汉势力武将,可惜只在强进套才有,皇甫嵩和王允为强进固守的两大核心)至于关羽,虽然有能力,但代价也很大。只有核心打法一条路。而且还要站住场,尽管收益值得付出的代价。


          IP属地:上海5楼2022-10-25 15:04
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            至此,官方的六弹就算全部结束。伏完和伏皇后虽然也重置为sp,不过看上去似乎是第六弹的卡,不过没出成。而且相比第四弹,弱化了很多,伏皇后最终在宫斗中还是输给了王美人,虽然输的不太惨。汉势力通过抓牌,弃牌,牺牲换取收益。强进和固守都是利用时间差去抢占先机。回牌能力过低,因此消耗战上,只靠兵力和减伤,缺乏复活和逆转的技能,使其不可避免的落入下风,而面对拥有复杂组合技的牌组,也容易吃亏。简单粗暴和齐心协力是汉势力卡牌的特点。而之后的第六弹和第七弹,虽说是diy版本,但也较好的继承了汉势力的打法和特点。


            IP属地:上海6楼2022-10-25 15:04
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              第六弹虽然转为民间diy,但是很多牌几乎就是官方的设计。配上貂蝉犹如张飞配连弩的吕布,以及重置后的吕玲雎。相比于貂蝉,吕布配上女儿还是更彪悍,再加上方天画戟,完全可以成为第六弹的核心人物。比关羽的强进流更能站得住,只要注意时机,多换几个还是有可能的。另外就是援军此次开始成为不可小觑的一方面,之前只有技能,且多半为限定技。而现在支援兵力也要看数量了。一万兵也不是空谈。而汉势力的牺牲换收益思路依然没变,弃牌或阵亡发动,妨害对手,搜牌库成为了牺牲后的收益,这样的汉技能将更为强大。汉势力简单粗暴的风格依然有代表人物,王子服虽然看似高攻击力,但是隐藏要求却很多,比如核心的费用,输出的风格,使得他甚至还不如一招鲜的孙坚。刘焉则更为直接,无法失去的固守让他更像是备牌或者明谏的考虑对象。铁索连环后,汉也有了自己的锦囊,美人计和无中生有。一个能够进行有条件的回牌,一个加速了汉牌库的消耗。这两种锦囊使汉势力的打法更加完备,不再会因为弃牌无法寻回而头痛,也不会因为手牌上限导致的不得已弃牌而造成打不出组合技。第六弹在前面的特点上进一步丰富了设计思路,同时也不会绝对惧怕某种特殊打法。


              IP属地:上海7楼2022-10-25 15:04
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                第七弹出来后汉势力思路也发生了改变。虽然看上去还是强进和固守,并且还有号令型技能,但明显可以发现,打法思路出现了一个变化。首先是第七弹没有一张搜牌库的技能,尽管还有弃牌换收益,也是极为有限,且为将牌移除游戏为主。好在牺牲换收益的套路仍在存在,比如封谞的技能转化。第七弹更加注重势力间的融合了,相比第六弹的多势力锦囊,这一弹也开始对特殊能力下手了,妖的势力又多了一个,张鲁牺牲后的荀攸式宣告也体现了这一点。不过相比于其他势力死了又没死透,武将登场顺序的考虑,卡牌的选择与拼点,武将相互转化的考虑,汉势力还是保持着相对简单粗暴的组牌思路。周不疑,赵云,貂蝉,甚至张辽都是这样的考虑。但这并非说汉势力不考虑出场顺序,不考虑组合技。只是汉势力依然没能脱离本来的想法,简单粗暴和面面俱到。诸葛亮勉强能体现齐心协力,其他的都没有。


                IP属地:上海8楼2022-10-25 15:05
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                  军备篇有一个不大不小的争议,就是对备牌下手了。这个冲击要比君主大得多。之前备牌最多是应付遇到克制牌组的临时救急措施,现在能够直接登场了。相比找锦囊和装备,能够找武将这个无异于使用场外求助。暂时只有汉势力的刘备有这个能力,选择范围有限。尽管是4费,但是带来的收益可不是弃一张牌能平衡的。不过上一弹缺少的找牌库在这一弹又得以加强。值得稍微说的就是黄盖,华佗和马超。黄盖尽管是援军,但也算是能够对抗新机制移除装备栏的一个补偿,既然没法依靠技能恢复,那就多加收益。华佗算是第一个先送小礼,后得大利的汉势力卡牌。对手的大费小费都因此会受到冲击,如果再加上马超的瞬杀。单一核心,或者循环出阵的卡组都会因此而被打断连续技释放,移除游戏是一个永远不能复活的方式,这是卡牌游戏的底线。不能不说军备这几张武将是在非常强大,各个势力在第七弹之后都开始了实力大幅提升,汉势力提升速度是最快的。甚至刘协和衣带诏产生的冲击,都没有那么大。衣带诏是一个远胜“英杰号令”的宝物。能够从备牌里取出,能够产生技能加成和伤害加成,甚至能限制对方锦囊卡组的套路。刘协本人配合衣带诏做核心瞬杀以打乱部署,如果再加上刘备的找备牌,那么所谓卡手会在最大程度上减弱,因为不用太多的套路,直接挡子弹趟地雷都是一种战术。(与设计者私下交流过,他的想法是由于某些原因,可以设计一些极端卡组以供对战,听后笔者深以为然)军备篇除了加强装备和锦囊外,武将技能的继续大幅提升也是它的一个特点。


                  IP属地:上海9楼2022-10-25 15:05
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                    综上,汉势力尽管是半路加入的势力,但经过六弹的时光,已经形成了自己的体系。以简单粗暴,面面俱到和齐心协力为主的卡牌流派。汉势力体现的是诸侯以及一些风云人物少年时期或是雌伏时期的样子,他们此时羽翼未丰,故技能不必设计的太强或是与后来联系太多。而正值壮年的文武官员,以及皇族势力的技能可设为主流。以汉末皇族与百官来与后来势力相对抗的群体,这是汉势力的定义。只不过百官中藏有未来的英雄豪杰。现今汉势力虽经前人努力,已将主流人马出了个大概,但仍有些许遗珠等待登场。笔者在此将期待的武将一一列举,并简单设计一下技能的方向,只代表个人观点,并非之后设计武将的风向标。
                    1. 丁原,可考虑为吕布支援做一些文章,例如支援内容为增加两个勾玉。专门做决斗的啦啦队队长。
                    2. 杨彪,可考虑搜索牌库或是号令技能,牺牲与否均可。
                    3. 陈琳,主要用作妨害对手考虑,例如失去能力,对手不能打出手牌。
                    4. 董承,可考虑恢复装备栏,或是衣带诏的附加技能,以更加强宝物能力。
                    5. 少帝,牺牲技能,可为献帝服务,骑兵兵种可以考虑
                    6. 唐妃,牺牲技能,可为其他武将服务,支援武将也可。
                    7. 马腾,可与马超相配合,也可自身加强为主,简单粗暴型。
                    8. 袁隗,可为袁绍做考虑,例如找牌库的袁绍,自身也可以做支援武将。
                    以上为简单展望,希望下一弹能够尽量把极端技能调节至平衡状态,这个需要各个势力和锦囊装备一起考虑的事情。或者更新限牌表也是一种方案。以上为一名迟到的玩家在一个月朝花夕拾的过程中对游戏的一些理解和看法。


                    IP属地:上海10楼2022-10-25 15:05
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                      分析详尽,观点鲜明,可圈可点!


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-10-25 15:46
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                        希望可以如你所愿,让汉势力更加完备平衡,你能把剩下的武将补完!期待未来汉势力补充包能与各位玩家见面!


                        IP属地:广东来自Android客户端20楼2022-11-10 06:27
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                          楼主,有没有以前的扩展的称号技能属性表格合集啊,还有游戏规则沿革。我也想出谋划策奈何以前的都记不得了。


                          IP属地:广东来自Android客户端21楼2022-11-10 19:32
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                            这个在吧里精华能找到,中间的改变也能找到。


                            IP属地:上海来自Android客户端22楼2022-11-10 20:52
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                              @对战卡末号玩家



                              IP属地:广东来自Android客户端23楼2022-11-16 16:31
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