【拆分的效率计算】
我用的是60个背包空格,用宏实现一次买+标记垃圾+拆所需用时为1分40秒,可以分解出:机匣零件-1771个,聚碳酸酯-90个,钢铁-180个(数量会随机波动)。也就是说六轮就会导致机匣零件满仓。六轮所需要的时间大致为7分40秒,加上来回跑动的时间,即一小时大约可以做56-58轮左右,合共满仓升级9次。结果表明,9999机匣零件+零碎的聚碳酸酯+钢铁可以升级刚好3级左右。
结论:一个小时可以升满2.7-3个技能或武器。
【出售的效率计算】
前面的耗时,从买到标记都是一样的,只是最后一步从拆变成卖,所以我们可以假设时间是一样的。也就是说一小时也是可以做56-58轮。现在每轮买入60个,卖出单价是$509/个,60个是$30540。如果将这些钱买入最划算的插件($4521/个),然后拆掉换成打印材料(6个打印材料/插件)来升级的话,可以买入6.755个,一轮里全部拆解为打印材料为41个左右。一小时56轮算,可以获得2296个打印材料。按照30个升一级来算。
结论:一小时可以升级可以升级0.77个技能或武器
两者比较之下,每隔6\7分钟拆一次是效率高很多的方案,是卖掉方案的4倍,建议大家还是多跑跑。不过要睡觉的时候,也可以挂机卖掉。不过后期用钱买插件的时候,又是一轮的时间消耗。
我用的是60个背包空格,用宏实现一次买+标记垃圾+拆所需用时为1分40秒,可以分解出:机匣零件-1771个,聚碳酸酯-90个,钢铁-180个(数量会随机波动)。也就是说六轮就会导致机匣零件满仓。六轮所需要的时间大致为7分40秒,加上来回跑动的时间,即一小时大约可以做56-58轮左右,合共满仓升级9次。结果表明,9999机匣零件+零碎的聚碳酸酯+钢铁可以升级刚好3级左右。
结论:一个小时可以升满2.7-3个技能或武器。
【出售的效率计算】
前面的耗时,从买到标记都是一样的,只是最后一步从拆变成卖,所以我们可以假设时间是一样的。也就是说一小时也是可以做56-58轮。现在每轮买入60个,卖出单价是$509/个,60个是$30540。如果将这些钱买入最划算的插件($4521/个),然后拆掉换成打印材料(6个打印材料/插件)来升级的话,可以买入6.755个,一轮里全部拆解为打印材料为41个左右。一小时56轮算,可以获得2296个打印材料。按照30个升一级来算。
结论:一小时可以升级可以升级0.77个技能或武器
两者比较之下,每隔6\7分钟拆一次是效率高很多的方案,是卖掉方案的4倍,建议大家还是多跑跑。不过要睡觉的时候,也可以挂机卖掉。不过后期用钱买插件的时候,又是一轮的时间消耗。