1:游戏的基本机制和逻辑让这个游戏成为了一个不断对赌加码的流程?(指固定队伍位置和下兵数量)
2:兵种种类没有特色价值,战术定位模糊或者没达到效果。
3:以1点引出:因为固化的战术设定所以没有机动战术可言,机动单位效果无用化。
4:以3点引出:机动的固化使得火力点单位的极难处理和价值性极高。
5:以4点引出:因为火力点单位的高价值和伤害使得战场前排的价值极低(特别指哪几个紧密阵列的群体单位,没有骑兵冲击和步兵肉博的未来战场为啥要紧密阵型啊?难道是排队枪毙),前线成了效果只在于分散熔点和敌方火力其他单位攻击注意力的靶子。
2:兵种种类没有特色价值,战术定位模糊或者没达到效果。
3:以1点引出:因为固化的战术设定所以没有机动战术可言,机动单位效果无用化。
4:以3点引出:机动的固化使得火力点单位的极难处理和价值性极高。
5:以4点引出:因为火力点单位的高价值和伤害使得战场前排的价值极低(特别指哪几个紧密阵列的群体单位,没有骑兵冲击和步兵肉博的未来战场为啥要紧密阵型啊?难道是排队枪毙),前线成了效果只在于分散熔点和敌方火力其他单位攻击注意力的靶子。