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我在游戏中遇到的问题与思考

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1:游戏的基本机制和逻辑让这个游戏成为了一个不断对赌加码的流程?(指固定队伍位置和下兵数量)
2:兵种种类没有特色价值,战术定位模糊或者没达到效果。
3:以1点引出:因为固化的战术设定所以没有机动战术可言,机动单位效果无用化。
4:以3点引出:机动的固化使得火力点单位的极难处理和价值性极高。
5:以4点引出:因为火力点单位的高价值和伤害使得战场前排的价值极低(特别指哪几个紧密阵列的群体单位,没有骑兵冲击和步兵肉博的未来战场为啥要紧密阵型啊?难道是排队枪毙),前线成了效果只在于分散熔点和敌方火力其他单位攻击注意力的靶子。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2022-10-26 13:42回复
    前排就是炮灰呀前排如果是超级硬的话,谁还出远程呀。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2022-10-27 17:50
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      首先,每个兵种都有自己独特的特色,没有任何一个兵种可以说被其他兵种取代。单位改造带来的科技多样性让兵种的定位更加灵活多变。
      其次,机动战术应用非常广泛,而且效果非常明显。路径的应用让机动战术成为了一门绝学。https://www.bilibili.com/video/BV1BN4y1A71P/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=53fb3321094d4c4a80bd31bde2a8ee03这就是机动战术非常成功的应用
      最后,前排的性价比极高,有时候一场对局的胜负点往往就在那几个关键的炮灰上。而且偏头痛突击打法一直是相当强悍的打法,这个打法里核心就是那几个突击的前排。


      IP属地:河北3楼2022-10-28 12:29
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