说说自己对三国志历代的评价:
我是从三国志6开始接触这个系列的,初中用上了电脑,买了三国游戏合集的盗版光盘,里面有三国志6,后面就历代都玩了下来,其中只有12我是没怎么玩下去,因为期待越大失望越大,而且当年好玩的游戏有点多。
我个人觉得三国志角色扮演类型里8>10>13>7,自由度和美术方面8碾压后三者,皮影戏UI天下无敌。8还有超赞的儿女养成,争啥天下老子要在家种田养女儿(自己死了还能魂穿儿女)。10刚出的那几天我通宵了好几天玩,舌战系统很新颖,试过一城搏天下特别刺激。不过腻的也很快,因为模式其实比较单一,大战役功能没啥用。
大地图战略类型里9=14>6,都是10天一旬的不可操控战略(6是3天一次),14多了涂格子、府、朋友圈,简化了断手指的内政,但是没了超有趣的小兵培养,而且武将数量不足以满足内政需求。总体上比起9还是有小提升的,但9我实在玩的太多,如果9出高清重制我肯定更喜欢9。
第11代机制比较特殊,大地图战棋独一份,花活也能玩好多,后来还有加强AI的各种玩家修改器,可玩性极强。不过内政建建筑好麻烦,我也玩了10年了有点腻,近几年都没有玩了。
我是从三国志6开始接触这个系列的,初中用上了电脑,买了三国游戏合集的盗版光盘,里面有三国志6,后面就历代都玩了下来,其中只有12我是没怎么玩下去,因为期待越大失望越大,而且当年好玩的游戏有点多。
我个人觉得三国志角色扮演类型里8>10>13>7,自由度和美术方面8碾压后三者,皮影戏UI天下无敌。8还有超赞的儿女养成,争啥天下老子要在家种田养女儿(自己死了还能魂穿儿女)。10刚出的那几天我通宵了好几天玩,舌战系统很新颖,试过一城搏天下特别刺激。不过腻的也很快,因为模式其实比较单一,大战役功能没啥用。
大地图战略类型里9=14>6,都是10天一旬的不可操控战略(6是3天一次),14多了涂格子、府、朋友圈,简化了断手指的内政,但是没了超有趣的小兵培养,而且武将数量不足以满足内政需求。总体上比起9还是有小提升的,但9我实在玩的太多,如果9出高清重制我肯定更喜欢9。
第11代机制比较特殊,大地图战棋独一份,花活也能玩好多,后来还有加强AI的各种玩家修改器,可玩性极强。不过内政建建筑好麻烦,我也玩了10年了有点腻,近几年都没有玩了。