先表明观点,士气系统还需要打磨,期待后续官方能多给一些补丁。比如可以增加一类增加士气的野外建筑,或者设置一下打飞主城的条件,比如被沦陷后如果24小时没被解救或自救,就可以通过再次拆沦陷该人员主城耐久打飞他(类似户口主城被打飞的效果)。
说回本文主题,减概率的问题不多说了,关妹张宁妥妥负收益,其实不公平的。但是,三战所谓的减伤害很多人觉得可以接受,我觉得是很有问题的,减伤害可以接受的话,肉队驻守不就无敌了,想想之前冲主城阵驻守的感受,数值上大概率会比主城的20减伤还高,到时候也是没办法玩。现在三战也是这个问题,两边无脑驻守,然后定个时间互相集火,这也挺无聊的,不是么?