总共有4个触发武技
1.眩晕爆炸,要塞套自带技能 ,25%固定触发几率,4枚投射物,40%主手伤害。
其特效为对着目标发射8枚投射物,对,不是4枚而是8枚,每个都可以触发硫磺特效。
最远射程距离弹道分布比较随机 ,会有部分弹片偏离目标,目标基本上能吃2-3枚,爆出来的硫磺弹片15枚左右。
0距离全部命中目标身上最多数出来22枚硫磺弹片,而不是最低5*8=40枚,个人推测是伤害机制有nd延迟,比如每5帧受到一次伤害之类的。
结论分析:单体群伤最强武技,距离远中近都适合
2.爆裂子弹 点到6级20%触发几率,114%主手伤害,3.5米aoe
火打本体都有130%以上的武器伤害,达加隆套给了个100%穿透修正变成了火焰版寒冰弹幕
3.寒冰弹幕 点到6级20%触发几率,75%主手伤害
0距离不穿透,可能弹道中止跟射距有关,远距离则可以在每个穿透的目标身上炸出硫磺碎片。
适合打一条线,群怪的时候尽量点远处的怪,单挑就无所谓了。
结论分析:这两挺类似的,放一块说,就是充武技池用的
4.风暴散射 点到7级20%触发几率4枚投射物,33%主手伤害
实际上也是8枚,弹道什么的都和眩晕爆炸差不多
结论分析:也很强,只比眩晕爆炸稍
5.幸运的贾克森 12%几率3枚投射物,没错跟上面一样翻倍,写3实6,现在我开始理解tom宝的bd为什么用贾克森
结论分析:第三强,就是触发几率低了些。
火打的伤害机制我也搞不清,反正投射物越多,炸出来碎片越多,特效就越好看,伤害也就越猛
到此就有25+20+20+20+12=97%武技触发率了
b站上搜索能看到好几个要塞套净化,勤瘦的bd减速抗不足,吸血太低,护甲吸收也不满,副抗也拉,降抗也不足,大概是为了用3%全抗项链牺牲了太多,tom宝的bd攻速不满,冻抗差点,为了补副抗把回火的技能点全点到重生之语一进阶上去了,但是总体而言更均衡,而且我很馋那双鞋子的技能加成,项链也是极好的,戒指还有个肯定是燃烧没跑了,要塞套,正义套3件套,圣物和勋章都是寇瓦克没问题,就剩个裤子还能改改,我最喜欢的索拉尔腿正好有双洞察的,安排一下,拿盾嘛,星座不点个狮鹫?于是七拼八凑一个缝合怪出炉了,不管是面板还是实测都比以前好多了。
勤瘦版:4NO3BgXN
tom宝版:RZRx8p4
缝合怪版:vNQmnOYN
抗性根据变量自己调整下就行了,毒抗40 穿抗30 元素抗100 其他抗50 ,星座方面应该还能再调整一下。
1.眩晕爆炸,要塞套自带技能 ,25%固定触发几率,4枚投射物,40%主手伤害。
其特效为对着目标发射8枚投射物,对,不是4枚而是8枚,每个都可以触发硫磺特效。
最远射程距离弹道分布比较随机 ,会有部分弹片偏离目标,目标基本上能吃2-3枚,爆出来的硫磺弹片15枚左右。
0距离全部命中目标身上最多数出来22枚硫磺弹片,而不是最低5*8=40枚,个人推测是伤害机制有nd延迟,比如每5帧受到一次伤害之类的。
结论分析:单体群伤最强武技,距离远中近都适合
2.爆裂子弹 点到6级20%触发几率,114%主手伤害,3.5米aoe
火打本体都有130%以上的武器伤害,达加隆套给了个100%穿透修正变成了火焰版寒冰弹幕
3.寒冰弹幕 点到6级20%触发几率,75%主手伤害
0距离不穿透,可能弹道中止跟射距有关,远距离则可以在每个穿透的目标身上炸出硫磺碎片。
适合打一条线,群怪的时候尽量点远处的怪,单挑就无所谓了。
结论分析:这两挺类似的,放一块说,就是充武技池用的
4.风暴散射 点到7级20%触发几率4枚投射物,33%主手伤害
实际上也是8枚,弹道什么的都和眩晕爆炸差不多
结论分析:也很强,只比眩晕爆炸稍
5.幸运的贾克森 12%几率3枚投射物,没错跟上面一样翻倍,写3实6,现在我开始理解tom宝的bd为什么用贾克森
结论分析:第三强,就是触发几率低了些。
火打的伤害机制我也搞不清,反正投射物越多,炸出来碎片越多,特效就越好看,伤害也就越猛
到此就有25+20+20+20+12=97%武技触发率了
b站上搜索能看到好几个要塞套净化,勤瘦的bd减速抗不足,吸血太低,护甲吸收也不满,副抗也拉,降抗也不足,大概是为了用3%全抗项链牺牲了太多,tom宝的bd攻速不满,冻抗差点,为了补副抗把回火的技能点全点到重生之语一进阶上去了,但是总体而言更均衡,而且我很馋那双鞋子的技能加成,项链也是极好的,戒指还有个肯定是燃烧没跑了,要塞套,正义套3件套,圣物和勋章都是寇瓦克没问题,就剩个裤子还能改改,我最喜欢的索拉尔腿正好有双洞察的,安排一下,拿盾嘛,星座不点个狮鹫?于是七拼八凑一个缝合怪出炉了,不管是面板还是实测都比以前好多了。
勤瘦版:4NO3BgXN
tom宝版:RZRx8p4
缝合怪版:vNQmnOYN
抗性根据变量自己调整下就行了,毒抗40 穿抗30 元素抗100 其他抗50 ,星座方面应该还能再调整一下。